所以我无法在任何地方找到答案。 我有一个实体类,我可以在游戏中创建所有角色。例如:Player继承实体。使用从继承类到基类的方法
现在我想要做的是从实体类中调用播放器中的“更新”方法。这可能吗?因为我需要为我现在创建的每个新实体类型执行此操作:
foreach (Entity entity in entityList) {
if (entity is Zombie) {
Zombie zombie = (Zombie)entity;
zombie.Update();
}
//new character here
}
在此先感谢!
这是C++ .NET吗? – 2013-03-22 11:06:10
这是C++,我使用XNA。 – 2013-03-22 11:12:45
所以它不是C++。 – 2013-03-22 11:15:27