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我坚持想着去有关设置线段的位置的最好方式,我有一个类线(长度,角度,以前)由一类名为多边形..现在我有:手动设置对象的位置或让对象完成所有操作?
public class Line extends Sprite {
public function Line(length:Number, angle:Number, previous:Line = null) {
if (previous != null) {
this.x = previous.end.x;
this.y = previous.end.y;
} else {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
/**/
}
}
现在
,这是最好的做法还是我应该做:
Polygon.addLine(length:Number, angle:Number):void {
var previous = (_line.length == 0) ? null : _line[_line.length - 1]; // Array containing all Lines
var line:Line = new Line(length, angle, previous);
line.x = (_line.length == 0) ? 0 : previous.end.x;
line.y = (_line.length == 0) ? 0 : previous.end.y;
/**/
}
有一点要补充,线路仅在该应用程序使用的多边形。
每种方法会有一个Line类,我只是想知道,如果它是更好的做法,为线设置它自己的X,Y基于关闭多边形的前行,或者多边形应该做的所有的自身定位。 – 2010-06-11 07:54:56
关掉你的版本,我开始用这种方式..但是我遇到了一个问题,这个对象是根据Polygon里面的单独线条设置的。 Line具有.angle,.length和.end属性。 如果我在曲线[2]的端点上添加了一个弧对象,那么弧起始角将是Line [1] .angle,停止角将是Line [3] .angle 和Line。角度是基于以前的Line.angle,而不是偏离中心的x,y – 2010-06-11 08:06:53