2012-04-04 120 views
23

在过去的几周里,我一直在玩Fabric.js,但关于文本字段,我只发现可以在创建时设置文本。Fabric.js的交互式文本字段

是否有任何可能的方式来创建一个交互式文本字段,还是我必须找到一个解决方法来实现这一目标? (随着交互文本字段我的意思是画布的一个区域,我可以点击直接写进去。)

+1

什么叫交互式文本字段是什么意思? – hjpotter92 2012-04-04 10:13:13

+0

@TheJumpingFrog:他意味着将文本添加到画布并稍后编辑它的内容。 – Marcel 2012-04-04 10:19:53

+0

Marcel说的是什么 – Kappei 2012-04-04 10:24:42

回答

59

fabric.js的最新版本包含一个类IText,它结合了用于动态编辑和选择文本的交互。请试试下面的代码与最新版本的fabric.js

canvas.add(new fabric.IText('Tap and Type', { 
    fontFamily: 'arial black', 
    left: 100, 
    top: 100 , 
})); 
+0

Upvote提供更好,更新的答案。 – 2014-05-27 11:39:59

+3

值得注意的是,这是在fabric.js 1.4中引入的。我最近做了一个自定义的构建和IText不在那个构建,所以我得到'功能是未定义的错误。我将脚本源改为指向cdn,'http:// cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.4.0/fabric.min.js'而不是我自己的本地副本,并修复了我的问题问题。我仍然不确定为什么IText不在自定义版本中。 – teewuane 2014-06-18 19:02:36

+0

这是救生员 – 2014-12-18 03:37:28

0

假设你同时在画布和上下文关系中脚本变量:

// write text 
context.fillText("text1",0,0); 


// refresh canvas and write new text 
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); 
context.fillText("text2",0,0); 
+0

这不是我要找的。我知道如何在画布中设置文本,如果可能,我要求的方法是使用fabricjs获取_interactive_文本字段:使用交互式文本字段我指的是可以单击并直接写入画布的区域。 (为了清晰起见修改了原始问题) – Kappei 2012-04-05 08:07:34

14

我最近使用fabric.js构建了一个思维导图工具,我遇到了同样的问题。

为了实现您所描述的内容(在画布中创建文本元素之后和之后更改文本),我使用jquery来检测keydown事件。假设您已在布料画布中选择了所需的文本元素,以下片段将更改文本。

$(document).keydown(function(e){ 
    var keyPressed = String.fromCharCode(e.which); 
    var text = canvas.getActiveObject(); 
    if (text) 
    { 
     var newText = ''; 
     var stillTyping = true; 
     if (e.which == 27) //esc 
     { 
      if (!text.originalText) return; //if there is no original text, there is nothing to undo 
      newText = text.originalText; 
      stillTyping = false; 
     } 
     //if the user wants to make a correction 
     else 
     { 
      //Store the original text before beginning to type 
      if (!text.originalText) 
      { 
       text.originalText = text.text; 
      } 
      //if the user wants to remove all text, or the element entirely 
      if (e.which == 46) //delete 
      { 
       activeObject.element.remove(true); 
       return; 
      } 
      else if (e.which == 16) { //shift 
       newText = text.text; 
      } 
      else if (e.which == 8) //backspace 
      { 
       e.preventDefault(); 
       newText = text.text.substr(0, text.text.length - 1); 
      } 
      else if (e.which == 13) //enter 
      { 
       //canvas clear selection 
       canvas.discardActiveObject(); 
       canvas.renderAll(); 
       canvasBeforeSelectionCleared({ memo: { target: text} }); 

       newText = text.text; 
       stillTyping = false; 
      } 
      //if the user is typing alphanumeric characters 
      else if (
       (e.which > 64 && e.which < 91) || //A-Z 
       (e.which > 47 && e.which < 58) || //0-9 
       (e.which == 32) || //Space 
       (keyPressed.match(/[!&()"'?-]/)) //Accepted special characters 
      ) 
      { 
       if (text.text == text.originalText) text.text = ''; 
       if (keyPressed.match(/[A-Z]/) && !e.shiftKey) 
        keyPressed = keyPressed.toLowerCase(); 
       newText = text.text + keyPressed; 
      } 
     } 
     text.set({ text: newText }); //Change the text 
     canvas.renderAll(); //Update the canvas 

     if (!stillTyping) 
     { 
      this.text.originalText = null; 
     } 
    } 
}); 

使用这种技术,我可以选择面料画布中的文本元素,开始输入并替换文本。您可以更改它,以便每次选择元素时都不会擦除文本。

这种方法有一些妥协。例如,您不能选择文本,就好像它是在常规的HTML输入文本元素中一样,并且没有闪烁的光标,因此“虚拟”光标始终位于文本的末尾。

如果你真的想要你可以在文本的末尾画一个闪烁的光标。

+0

非常感谢。 正如我的想法,似乎没有内置的技术在fabricjs中本地执行此操作。 这正是我想到的解决方法。 – Kappei 2012-04-10 07:44:09

+0

Tyson的一段代码非常棒,我只是修复了一个小错误,当用户按下shift键时(它正在清除文本)。我只是添加了一个其他的东西,如果使它无效 – 2012-11-11 22:16:17

+0

虽然我不能输入特殊字符。有没有解决这个问题? 此外,函数“canvasBeforeSelectionCleared()”未定义。 – Siddhant 2012-12-26 07:12:20

0

试试这个(这是从我的应用程序):

Text Color: <input id="text-color" type="text" value = "#FF0000" name="textColor" /> 


textColor.onchange = function() { 
      canvas.getActiveObject().setColor(this.value); 
      canvas.renderAll(); 
     }; 

function updateControls() {   
      textControl.value = canvas.getActiveObject().getText(); 
     } 

     canvas.on({ 
      'object:selected': updateControls, 
     }); 
2
text.set({ text: newText }); //Change the text 
    canvas.renderAll(); //Update the canvas 

那正是我一直在寻找:)非常感谢!