2012-04-01 199 views
2

我们正在构建第一人称射击游戏,并且我们希望发布专用服务器程序。唯一的问题是我们有一个平衡系统,我们不希望人们破解我们的专用服务器并使自己升级。现在设置的方式是专用服务器连接到我们的主服务器并报告杀死事件,并将其记录到他们的配置文件中。所以我想我的问题是我们如何检查以确保专用服务器在连接到我们的主服务器时未发生改变?那有意义吗?保护专用服务器

回答

0

我打算尝试计算专用服务器的散列​​,并确保服务器连接时正确。这可能很容易愚弄。