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这个想法是,我旋转一个图像对象,然后“保存”这个动画帧,并再次建立一个动画?kineticJS动画多个图像对象
我只有一层和一个阶段。任何帮助都会很棒。
是否可以将图层保存为对象?然后将它添加回舞台?
var oldlayer;
oldlayer=layer;
stage.clear();
stage.add(oldlayer);
这个想法是,我旋转一个图像对象,然后“保存”这个动画帧,并再次建立一个动画?kineticJS动画多个图像对象
我只有一层和一个阶段。任何帮助都会很棒。
是否可以将图层保存为对象?然后将它添加回舞台?
var oldlayer;
oldlayer=layer;
stage.clear();
stage.add(oldlayer);
我不认为在舞台上添加和删除图层是必要的。您可以使用Kinetic.Node.toObject()
作为动画中的一个帧,您可以将其存储起来供以后使用。播放动画时,可以遍历每个存储的“帧”并将其应用于图层。这有点像考虑撤销/重做堆栈。
非常感谢生病的尝试。 – 2014-11-05 00:44:23