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CGPointMake
后让我失望,我发现,我们可以initalise静态常量CGPoint
这样,而不是:初始化与{}符号一个CGPoint的
static const CGPoint p = { 0.f, 0.f };
它的工作原理,但什么是真正做的大括号?
CGPointMake
后让我失望,我发现,我们可以initalise静态常量CGPoint
这样,而不是:初始化与{}符号一个CGPoint的
static const CGPoint p = { 0.f, 0.f };
它的工作原理,但什么是真正做的大括号?
CGPoint是一个结构:
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
它的初始化C中的结构见Struct initialization of the C/C++ programming language?一个有效的方法。
非常感谢。 – 2012-04-26 15:56:28
你认为结构初始化会比'CGPointMake'函数调用更快吗? – k06a 2017-01-31 18:11:17