试图做在Tkinter的简单的动作:为什么Tkinter中的这个形状更新缓慢?
import tkinter as tk
class GameApp(object):
"""
An object for the game window.
Attributes:
master: Main window tied to the application
canvas: The canvas of this window
"""
def __init__(self, master):
"""
Initialize the window and canvas of the game.
"""
self.master = master
self.master.title = "Game"
self.master.geometry('{}x{}'.format(500, 500))
self.canvas = tk.Canvas(self.master)
self.canvas.pack(side="top", fill="both", expand=True)
self.start_game()
#----------------------------------------------#
def start_game(self):
"""
Actual loading of the game.
"""
player = Player(self)
#----------------------------------------------#
#----------------------------------------------#
class Player(object):
"""
The player of the game.
Attributes:
color: color of sprite (string)
dimensions: dimensions of the sprite (array)
canvas: the canvas of this sprite (object)
window: the actual game window object (object)
momentum: how fast the object is moving (array)
"""
def __init__(self, window):
self.color = ""
self.dimensions = [225, 225, 275, 275]
self.window = window
self.properties()
#----------------------------------------------#
def properties(self):
"""
Establish the properties of the player.
"""
self.color = "blue"
self.momentum = [5, 0]
self.draw()
self.mom_calc()
#----------------------------------------------#
def draw(self):
"""
Draw the sprite.
"""
self.sprite = self.window.canvas.create_rectangle(*self.dimensions, fill=self.color, outline=self.color)
#----------------------------------------------#
def mom_calc(self):
"""
Calculate the actual momentum of the thing
"""
self.window.canvas.move(self.sprite, *self.momentum)
self.window.master.after(2, self.mom_calc)
#----------------------------------------------#
#----------------------------------------------#
root = tk.Tk()
game_window = GameApp(root)
哪里self.momentum
是含有2个整数的数组:一个用于x运动,和另一个用于y运动。但是,矩形的实际移动非常缓慢(每秒大约5次移动),而self.window.master.after()
时间似乎没有效果。
以前在另一个tkinter项目中,我设法得到了真正响应的tkinter运动,所以我只是想知道是否有办法在这种情况下最小化运动更新时间,方法是使用不同风格的OOP,或者完全不同的代码。
UPDATE:原来在.after()
方法中的时间确实很重要,它实际上会叠加到方法的实时上。使用timeit
时间调用该方法后,我得到了这样的输出:
>>> print(timeit.timeit("(self.window.master.after(2, self.mom_calc))", number=10000, globals={"self":self}))
0.5395521819053108
所以我想真正的问题是:为什么.after()
方法要花这么长时间?
更新2:在多台计算机上测试过,任何平台上的移动仍然很慢。 “
这看起来像方式必要以上代码来说明probem。请阅读并遵循以下建议:[如何创建一个最小,完整和可验证的示例](http://stackoverflow.com/help/mcve),或将您的问题移至http://codereview.stackexchange.com/ –
现在将其最小化。 – Dova
您忘记了“最低,完整和可验证”的“完整”部分。 –