2010-09-28 73 views
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几天前,一位客户问我,如果从发展角度来看,向iPhone 4s视网膜显示器的过渡是困难的。开始一个新项目时考虑未来的Retina/HD iPad是否合理?

这让我问自己,在iPhone 4宣布之前,我是否应该考虑使用高分辨率的iPhone? - 创建分辨率更高的作品,准备代码路径......(当然,创建高分辨率的作品是从来没有一个坏主意,考虑到其用于营销,移植到其他平台等)

现在,随着iPad在几个月左右,第一个关于未来的iPad与视网膜显示的传闻出现在www的深处。我开始想知道 - 为这种iPad准备新项目是否有意义?我敢肯定,苹果事实上将在未来某个时候发布视网膜iPad,因为这将是一个合乎逻辑的步骤。所以,我想重要的问题是“我们多久能期待这样的设备?”。当考虑到这一点时,有很多需要考虑的问题,大多数生产困难和2048 x 1536分辨率的影响(如果苹果坚持简单地将“旧”规格翻倍)移动设备性能......

所以你怎么看?从现在开始,它会支付为视网膜iPad准备新项目吗?或者你认为开销不值得吗?
也许你们中的一些人已经在开发视网膜iPad了。

我很高兴听到你的一些想法!非常感谢,伙计们!

编辑:
那么,苹果只是回答了我的问题。是的,考虑使用Retina iPad实际上是合理的。

回答

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我不会花太多太多一次拍的理论设备上的应用程序的工作。但这并不意味着你无法做好准备。自从他们开始改变事物以来,我一直在考虑以下内容:

  • 尽可能使用矢量图。这样调整大小应该很简单
  • 不要以为屏幕是768x1024或320x480。试着让你的看法优雅调整
  • 不要以为会有一个屏幕上的键盘

到目前为止,苹果已经允许宣布的产品,并使其可用,甚至有未经优化的应用程序之间的时间仍然有效。

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没错。我沿着这些线设计了我的iPhone应用程序,并且在宣布这个应用程序时几乎没有任何麻烦转移到Retina显示屏上。只有当设备的物理尺寸发生变化时,才需要对接口进行基本的重新设计。另外,避免对代码中的设备类型进行条件检查,而是检查功能。某些应用程序在iPad/iPhone 4上损坏,因为他们只检查特定型号的设备。 – 2010-10-01 16:53:26

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“不要以为屏幕上会出现键盘。” - 无论如何,这是真的,因为用户使用蓝牙键盘等。 – 2011-11-11 07:43:22

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我的大部分工作都是为有自己的设计师的客户提供的,他为我提供了分层的Photoshop文件来挑选图像元素。我现在有一个政策,所有图像将以双倍分辨率提供给我。我不在乎它是否仅仅是文本,如果它只是在iPad上,我不管它在什么时候都需要它。

这需要设计师(谁是一名优秀的设计师,但不是一个特别好的技术人员或战略家)手中的大量思考和判断力,并且允许我在构建的方面有最大的灵活性。现在,我认为我不会将@ 2x支持构建到iPad应用程序中(尽管4.2版本可以让你做到这一点,并且可以很好地降级,就像4.1一样),但是我有这里的图形随时可以安装。

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一些苹果的应用程序(如iBooks的)已经被看到在野外与@ 2X iPad的图形元素(mistakingly?)留在,所以很显然,视网膜iPad正在为即将到来,因为它是实用为苹果负担得起的包括这样一个令人难以置信的雇用面板。

今年晚些时候它可能是,它可能是从现在起一年,也可能是两年,由现在。

它不会伤害在所有现在虽然准备。对图形进行裁减很容易,但通常不可能在不重做图形元素的情况下重新绘制图形元素。

所以答案很简单 - 做@ 2倍的分辨率现在的一切,但等待与您的应用程序,包括它,直到时间是正确的。当Apple发布视网膜iPad应用程序的呼叫时,您将准备好去参加第一天的活动。

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“很容易使图形下陷,但通常不可能在不重做图形元素的情况下重新绘制图形元素。” - 当然。 – 2011-11-11 07:38:30

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我打算与别人同意。我会去上肢体和说,我认为这是非常可能是视网膜iPad将相比目前iPad的屏幕有2倍的水平和垂直分辨率,就像与iPhone一样,因为它是这样一个再用就开发者的新决议支持的相对容易性而言,这是一个聪明的想法,与尚未更新的应用程序的向后兼容性,同时也为Apple提供了一种机制,可以防止开发人员制作一个令人兴奋的插件-UI - 上的高分辨率版本界面...

那么绝对,预先规划,这是一个好主意。也就是说,理想的做法是尽可能使用矢量图形等方式计划全分辨率独立性,这样您可以用最少的麻烦重新导出新分辨率。

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