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A
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我认为使用WCF进行游戏编程并不是一个好主意。 WCF最快的方法可能是使用带有单向消息的NET TCP,但是你仍然有相当多的开销。
我建议你考虑插座直接编程使用UDP或寻找到一个C#LIB认为它会为你,就像lidgren:http://code.google.com/p/lidgren-network
这里有一些很不错的入门教程,但他们是在C/C++但是它们显示了当你想要编写游戏的网络代码时需要考虑的事项: http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=30
否则,看看如何使用XNA完成网络连接。这里是一个网络的例子: http://creators.xna.com/en-us/sample/networkp2p
这真的取决于你想用什么样的游戏。 FPS的要求与战略游戏的要求非常不同。
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您的服务器是在同一个盒子上还是在远程系统上? – 2010-05-03 20:49:17