如果你已经解决了你的碰撞问题,这里有一个关于你的丢弹问题的答案。这样做有5个布尔变量将是一个相当不确定的做法;而不是简单地用一个整数来记录你的船了多少炸弹留下下降,每它滴一次,1。降低这个数值,以下是一些示例代码:
//Create a variable to hold the number of bombs left.
var bombsLeft:int = 5;
//Create an event listener to listen for mouse clicks; upon a click, we'll drop a bomb.
addEventListener(MouseEvent.CLICK, dropBomb);
//The function dropBomb:
function dropBomb(event:MouseEvent):void
{
if (bombsLeft > 0)
{
//Create a new instance of the Bomb class; this could be an object in your Library (if you're using the Flash IDE), which has a graphic inside it of a bomb.
var newBomb:Bomb = new Bomb();
//Position the bomb.
newBomb.x = boat.x;
newBomb.y = boat.y;
//Add it to the stage
addChild(newBomb);
//Reduce the number of bombs you have left.
bombsLeft--;
}
//At this point you could check if bombsLeft is equal to zero, and maybe increase it again to some other value.
}
这不包括代码,然后向下移动炸弹,但你可以简单地使用更新循环来做到这一点。如果你正在努力做到这一点,让我知道,我会给你另一个例子。
希望有所帮助。
debu
什么不行,具体是什么?到达边界时会发生什么? – tzaman 2010-08-06 16:02:23
嗨,船走出游戏区。但我现在通过下面的代码解决了这个问题: if(moveLeft && boat.x> 70){ \t \t \t boat.x- = 5; \t \t \t boat.scaleX = 1; \t \t} 但现在我有另一个问题。这艘船将在潜艇上投掷炸弹,我想知道如何以简单的方式解决这个问题。这艘船应该有五个炸弹,所以我想使用五个布尔变量,从一开始就是错误的,当它们掉落时,它们变得真实并且从那时的船只x位置落到底部。嗯,任何建议如何做到这一点?谢谢! :) – 2010-08-06 17:33:16