我有一个应用程序,其中我跨线程共享事件句柄。这些事件句柄用于向应用程序发送完整的和接收到的串行I/O数据通知。这些句柄作为类构造函数的传递参数或者对CreatThread
的调用被复制到新线程中。我认为这是有效的,但我遇到了一个奇怪的错误,似乎这些事件可能没有得到正确的信号。我应该使用DuplicateHandle
函数吗?如果是这样,下列用法是否正确?跨线程使用事件句柄 - C++
::DuplicateHandle(
::GetCurrentProcessId(),
hMyHandle,
::GetProcessIdOfThread(hReceivingThreadHandle),
&hMyDupHandle,
0,
TRUE,
DUPLICATE_SAME_ACCESS
);
不幸的是,我不能100%确定这个bug,因为多线程调试很棘手。谢谢。