2011-04-18 112 views
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我有一个应用程序,其中我跨线程共享事件句柄。这些事件句柄用于向应用程序发送完整的和接收到的串行I/O数据通知。这些句柄作为类构造函数的传递参数或者对CreatThread的调用被复制到新线程中。我认为这是有效的,但我遇到了一个奇怪的错误,似乎这些事件可能没有得到正确的信号。我应该使用DuplicateHandle函数吗?如果是这样,下列用法是否正确?跨线程使用事件句柄 - C++

::DuplicateHandle(
    ::GetCurrentProcessId(), 
    hMyHandle, 
    ::GetProcessIdOfThread(hReceivingThreadHandle), 
    &hMyDupHandle, 
    0, 
    TRUE, 
    DUPLICATE_SAME_ACCESS 
    ); 

不幸的是,我不能100%确定这个bug,因为多线程调试很棘手。谢谢。

回答

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如果使用现有句柄的所有线程都在相同的进程中,则不需要使用该API(DuplicateHandle)。同一进程中的线程可以为事件,信号量等使用相同的句柄值。

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您可以共享进程中不同线程之间的事件句柄。你的错误在别处。