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如何使用clutter1.0设置舞台或窗口的位置?就像在opengl glutInitWindowPosition(0, 500)
。谢谢...如何使用clutter1.0设置舞台或窗口的位置?
如何使用clutter1.0设置舞台或窗口的位置?就像在opengl glutInitWindowPosition(0, 500)
。谢谢...如何使用clutter1.0设置舞台或窗口的位置?
杂波没有提供围绕窗口系统特定API的包装:Stage作为场景图元素被定义为始终在(0,0)处,因此您不能使用ClutterActor set_position()方法。
如果你在X11,你可以使用X11 API移动舞台窗口,如:
Display *xdpy = clutter_x11_get_default_display();
Window xwin = clutter_x11_stage_get_window (stage);
XMoveWindow (xdpy, xwin, 0, 500);
显然,有一个在X11人工窗口位置的整个棘手的问题:你真的不应该那样做,你应该推迟到窗口管理器来实际定位你的窗口。
在Windows上,您可以使用clutter_win32_get_stage_window()
获取舞台窗口的WHND,并使用SetWindowPos()
类似于它在X11上的工作方式。
在OS X上有点棘手,因为Clutter不会暴露NSWindow,也不会暴露舞台使用的NSView,因此您必须在Clutter内部进行一些修改。
显然,我还应该提到,你可以使用clutter-gtk库和GtkWindow API来获得窗口大小和位置。 – ebassi 2011-12-26 15:52:04
tnx ...也许我会用gtk来定位窗口。非常感谢......:D – joi 2011-12-27 03:47:01