我有下面的代码,这将产生一个OutOfMemoryException
运行时:什么是GarbageCollector的替代方案?
public partial class MainWindow : Window
{
private DrawingVisual myVisual = new DrawingVisual();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myVisual = GetVisual();
graphicsCanvas.AddVisual(myVisual);
}
private void Graphics_Canvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
//get the data visual:
DrawingVisual tempVisual = GetVisual();
//first clear the current display data:
graphicsCanvas.RemoveVisual(myVisual);
//get the data visual:
myVisual = tempVisual;
graphicsCanvas.AddVisual(myVisual);
//GC.Collect();
}
private DrawingVisual GetVisual()
{
double width = graphicsCanvas.ActualWidth;
double height = graphicsCanvas.ActualHeight;
DrawingVisual dV = new DrawingVisual();
Rect clipRect = new Rect(0, 0, width, height);
dV.Clip = new RectangleGeometry(clipRect);
using (DrawingContext dC = dV.RenderOpen())
{
RenderTargetBitmap rTB = new RenderTargetBitmap((int)width, (int)height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
if (rTB.CanFreeze)
{
rTB.Freeze();
}
dC.DrawImage(rTB, clipRect);
}
return dV;
}
}
凡Graphics_Canvas
定义如下:
class Graphics_Canvas : Canvas
{
private List<DrawingVisual> visuals = new List<DrawingVisual>();
protected override int VisualChildrenCount
{
get { return visuals.Count; }
}
protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
return visuals[index];
}
public void AddVisual(DrawingVisual visual)
{
visuals.Add(visual);
base.AddVisualChild(visual);
base.AddLogicalChild(visual);
}
public bool ContainsVisual(DrawingVisual visual)
{
return visuals.Contains(visual);
}
public bool HasVisuals
{
get { return visuals.Count > 0; }
}
public void RemoveAllVisuals()
{
for (int i = 0; i < visuals.Count; i++)
{
RemoveFromLogicalTree(visuals[i]);
}
visuals.Clear();
}
private void RemoveFromLogicalTree(Visual visual)
{
RemoveLogicalChild(visual);
RemoveVisualChild(visual);
}
public void RemoveLastVisual()
{
if (visuals.Count > 0)
{
int index = visuals.Count - 1;
RemoveFromLogicalTree(visuals[index]);
visuals.Remove(visuals[index]);
}
}
public void RemoveVisual(DrawingVisual visual)
{
RemoveFromLogicalTree(visual);
visuals.Remove(visual);
}
}
而XAML创建Window
是这样的:
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:csMemoryLeakTestProject" x:Class="csMemoryLeakTestProject.MainWindow"
Title="MainWindow"
Background="Gray"
Height="600" Width="800"
WindowStartupLocation="CenterScreen"
Loaded="Window_Loaded">
<Grid>
<local:Graphics_Canvas Margin="12" Background="White" x:Name="graphicsCanvas" MouseMove="Graphics_Canvas_MouseMove"/>
</Grid>
</Window>
现在,这只是一个例子来说明我的观点,那就是我不明白wh在另一种方法是在这里使用的垃圾收集器...
如果你运行该程序,并保持在Graphics_Canvas
移动鼠标,内存使用建立和建立,并建立,直到你得到一个OutOfMemoryException
。如果你在GC.Collect()
的地方添加了我已经评论过的内容,这种情况不会发生(尽管由于我之外的原因,内存增加了一小部分,并希望与我的问题联系起来),并且程序继续运行。
那么,为什么GC
不启动并清除此内存并停止发生异常?如果我正在做一些非常根本性的错误,我会很高兴有人向我指出这一点,以便我可以超越这一点。
我在这个网站上看过很多次,还有一些程序员的建议是“永远不要使用垃圾收集器”。我想遵守最佳做法,但在这种情况下我没有看到我可以做什么。
完全诚实;我觉得奇怪,系统会在尝试'GC.Collect()'之前抛出'OutOfMemoryException' **。只是我的两分钱。 – Nolonar 2013-03-25 09:32:58
等待,代码首先*删除*一个元素,然后添加另一个元素。没关系。 – 2013-03-25 09:34:55
“首先清除当前显示数据”部分呢? – RichieHindle 2013-03-25 09:42:46