我正在创建一个绘图应用程序,它在获取WM_SCROLL或WM_MOUSEMOVE时呈现OpenGL。事情是,有很多鼠标移动,我只需要它每秒最多60帧。所以我在我的引擎类CanRender中创建了一个bool。所以在我的render()proc我做: if(!CanRender) { return; } CanRender = false;为什么我的计时器停止滴答滴答?
基本上它可以防止它呈现超过60 FPS。
我在WM_CREATE中创建了计时器。
当我得到一个WM_TIMER我设置CanRender为true。
我发出了蜂鸣声,所以我知道计时器正在运行。 只要我开始滚动或移动鼠标,蜂鸣声停止,我不再看到渲染。为什么会阻止我的计时器?另外,当我最小化定时器再次启动然后重新调整,它再次停止。
感谢
消息泵:
// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
创作:
case WM_CREATE:
//Set Window Title
SetWindowText(hWnd,engineGL.current.caption.c_str());
SetTimer(hWnd, // handle to main window
120, // timer identifier
17, // 60 fps interval
(TIMERPROC) NULL); // no timer callback
你的整个消息泵是什么样的,你也可以发布你用来创建定时器的代码吗? – 2010-06-29 01:05:24
是的,我怀疑你的事件处理有些奇怪。 – stinky472 2010-06-29 01:06:14
只有当我的渲染函数设置CanRender为false时,否则它的罚款 – jmasterx 2010-06-29 01:08:16