谢谢tatactic回答,我已经解决了这个问题,但我有这个,这里是我喜欢做的游戏的所有类,但玩家是移动,你可以帮助我,这就是问题所在。 thnksAS3,错误1180调用可能未定义的方法Nivel1,Adobe动画
Nivel1类别:
package Codigos.Niveles {
import flash.display.MovieClip;
import Codigos.Jugador;
import flash.events.Event;
import Codigos.CamaraVirtual;
public class Nivel1 extends MovieClip {
public function Nivel1() {
main.nuevoJugador = new Jugador();
addChild(main.nuevoJugador);
main.nuevoJugador.x = 34;
main.nuevoJugador.y = 334;
main.nuevaCamara = new CamaraVirtual();
addChild(main.nuevaCamara);
main.nuevaCamara.x = 400;
main.nuevaCamara.y = 240;
addEventListener("EnterFrame",nivel1Eventos);
}
private function nivel1Eventos(e:Event){
if(main.nuevoJugador.x<=150){
MovieClip(root).Nivel.x+=5;
MovieClip(root).escenario.x+=5;
main.nuevoJugador.x+=5;
}
else if(main.nuevoJugador.x>=650){
MovieClip(root).Nivel.x-=5;
MovieClip(root).escenario.x-=5;
main.nuevoJugador.x-=5;
}
}
}
}
主类:
package {
import flash.display.MovieClip;
import Codigos.Jugador;
import flash.display.StageScaleMode;
import Codigos.CamaraVirtual;
public class main extends MovieClip {
public static var nuevoJugador:Jugador;
public static var nuevaCamara:CamaraVirtual;
public static var TemporalPuntos:int = 0;
public static var DerechaVar:Boolean = false;
public static var IzquierdaVar:Boolean = false;
public static var SaltoVar:Boolean = false;
public function main() {
stage.scaleMode = StageScaleMode.EXACT_FIT;
}
}
}
Jugador类(播放器):
package Codigos {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Jugador extends MovieClip {
public var VelocidadX:int = 5;
public var VelocidadY:int = 1;
public var Limite:int = 10;
public var Salto:int = -12;
public function Jugador() {
addEventListener("EnterFrame",Moverme);
}
private function Moverme(e:Event){
var NivelaTocar = MovieClip(root).Nivel;
if(NivelaTocar.hitTestPoint(x,y + height/2,true)){
while(NivelaTocar.hitTestPoint(x,-1 + y +height/2,true)){
y--;
}
VelocidadY=0;
if(main.SaltoVar){
VelocidadY=Salto;
y+=VelocidadY;
}
}
else if(NivelaTocar.hitTestPoint(x,y-height/2,true)){
VelocidadY = VelocidadY * -0.5;
y += VelocidadY;
while(NivelaTocar.hitTestPoint(x, y - height/2,true)){
y++;
main.SaltoVar = false;
}
}
else {
y+=VelocidadY * 1.5;
main.SaltoVar = false;
if(VelocidadY <= Limite){
VelocidadY++;
}
}
while(NivelaTocar.hitTestPoint(x + width/2, y , true)){
x--;
}
while(NivelaTocar.hitTestPoint(x - width/2, y , true)){
x++;
}
movimientosReales();
}
private function movimientosReales(){
if(main.DerechaVar){
x+=VelocidadX;
scaleX = 1;
}
else if(main.IzquierdaVar){
x-=VelocidadX;
scaleX = -1;
}
}
}
}
CamaraVirtual类(虚拟相机):
package Codigos {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
public class CamaraVirtual extends MovieClip {
public function CamaraVirtual() {
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, Botones);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, Soltar);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, TodaCam);
Puntos.text = String(int(0));
}
private function Botones(e:MouseEvent){
if(e.target == Derecha){
main.DerechaVar = true;
}
else if(e.target == Izquierda){
main.IzquierdaVar = true;
}
else if(e.target == Salto){
main.SaltoVar = true;
}
}
private function Soltar(e:MouseEvent){
main.DerechaVar = false;
main.IzquierdaVar = false;
main.SaltoVar = false;
}
private function TodaCam(e:Event){
Puntos.text = String(int(main.TemporalPuntos));
}
}
}
莫内达类(硬币):
package Codigos {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Moneda extends MovieClip {
public function Moneda() {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, tocar);
}
private function tocar(e:Event){
if(hitTestObject(main.nuevoJugador)){
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, tocar);
main.TemporalPuntos++;
parent.removeChild(this);
}
}
}
}
尝试'var nuevoNivel1:Nivel1 = new Nivel1();'。下次发布**实际代码**文本,而不是代码图片。解释你的错误**实际上是**。 –
请为您的变量和方法使用英文名称! – tatactic
软件包名称应以小写字母“codigos.niveles”开头,变量名称也应该如此。 类应始终以大写字母开头,如“Nivel1”。方法应始终以小写开头。 你应该考虑之前发布一个问题。 – tatactic