https://github.com/Rapptz/sol/是Sol,一个C++ 11 Lua绑定,令人惊叹。无法将Boost.Any对象传递给C++ Lua绑定
虽然我设法在Sol之前正确运行代码,但我一直无法正确传递一个Boost.Any对象并通过Lua解压缩它。解包是boost :: any_cast的别名,代码应该可以工作。我定义了一个新的数据类型,以便Sol和正确调用Boost.Any对象的拷贝构造函数。
但是,当我使用GDB调试程序时,它给了我一个SEGFAULT。看起来,Lua在Boost.Any的拷贝构造函数内失败。
我是否需要完全定义Boost.Any类? Lua会自动调用C++操作符还是我自己必须这样做?我可以将任何操作员功能传递给Lua吗?或者它是boost :: any_cast的问题?
我的理论是,也许我没有为Lua充分利用Boost.Any定义足够的数据类型。
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include "lua.hpp"
#include "sol.hpp"
#include "Flexiglass.hpp"
template <class T>
T unpack (boost::any b)
{
return boost::any_cast<T>(b);
}
int main()
{
sol::state lua;
lua.open_libraries(sol::lib::base);
//This syntax should work here. I did a test case with a templated function.
lua.set_function<std::string(boost::any)>("unpack", unpack);
//In order to allow Sol to overload constructors, we do this.
sol::constructors<sol::types<>,
sol::types<boost::any&>,
sol::types<boost::any&&>,
sol::types<std::string>> constructor;
//This defines the new class that is exposed to Lua (supposedly)
sol::userdata<boost::any> userdata("boost_any", constructor);
//Instantiate an instance of the userdata to register it to Sol.
lua.set_userdata(userdata);
//Set boost::any object to a std::string value and pass it to Lua.
boost::any obj("hello");
lua.set("b", obj);
//Contents:
//print('Hello World!')
//unpack(b)
lua.open_file("test.lua");
//The program outputs "Hello World"
//But fails at the unpack() method.
return 0;
}
我想要一个额外的答案,可能会解释一个Boost.Any实现和集成使用Sol或类似的C++ 11/Lua绑定,因为Boost.Any源代码很厚。 – Cinch 2015-04-08 08:25:08