1
什么是推荐的方式来翻转多边形水平,以使其bounding box保持不变?翻转一个多边形与几何:几何
什么是推荐的方式来翻转多边形水平,以使其bounding box保持不变?翻转一个多边形与几何:几何
要么你可以使用boost :: geometry :: for_each_point,提供一个计算翻转坐标的函数(使用例如在使用boost :: geometry :: envelope之前计算的x坐标成员变量)。
或者你可以使用boost ::几何变换::使用矩阵变压器
无论哪种方式应该工作,有没有推荐的方式
是否有不止一个明智的方法是什么? –