我需要制作一个游戏板 - 使用数组 - 在Processing中重制Bomberman游戏。处理:我如何制作一个阵列游戏板?
这意味着游戏板/阵列(这是相当大的[9x9的],并且具有3个值[A,B,C]贯穿),具有能够:
- 定义颜色/在根据领域
- 的精灵设置产生的字符可以步行
- 具有独特的性质每个值/场的极限(一个数值代表 开放的空间,玩家可以四处走动,另一种是固体 块,另外一枚炸弹在炸弹旁边被炸毁, 转变成一个开放的字段类型)
我几乎是一个编程菜鸟,我几乎没有一个线索如何使所有这些工作.. 我已经设置了数组,虽然它看起来像这样:
int [][] board = {
{b, b, b, b, b, b, b, b, b},
{b, a, b, a, b, a, b, c, b},
{b, c, c, a, a, a, a, a, b},
{b, c, a, a, c, a, a, a, b},
{b, c, c, b, a, b, c, a, b},
{b, a, c, a, a, a, a, a, b},
{b, b, a, b, c, b, b, c, b},
{b, a, a, a, c, a, a, c, b},
{b, b, b, b, b, b, b, b, b} };
而且我已经成功地绘制成单色棋盘。 现在我只需要弄清楚如何为每个值赋予相应块类型的属性。
感谢提前任何帮助:)
这就是我所做的,我有一个b&w网格,其中包含行和列显示的变量,但我无法弄清楚如何为它着色。 – Unarmed
@Unarmed你有什么试过?你有没有尝试过使用'if'语句来决定每个方格应该是哪种颜色? –
是的,但我没有管理..我问[这](http://stackoverflow.com/questions/44101117/processing-how-can-i-color-the-squares-drawn-by-my-2d针对不同的颜色)问题。 – Unarmed