当我在JavaScript中实现ChaCha20时,我偶然发现了一些奇怪的行为。奇怪的JavaScript性能
我的第一个版本是建立这样的(我们称之为“封装版本”):
function quarterRound(x, a, b, c, d) {
x[a] += x[b]; x[d] = ((x[d]^x[a]) << 16) | ((x[d]^x[a]) >>> 16);
x[c] += x[d]; x[b] = ((x[b]^x[c]) << 12) | ((x[b]^x[c]) >>> 20);
x[a] += x[b]; x[d] = ((x[d]^x[a]) << 8) | ((x[d]^x[a]) >>> 24);
x[c] += x[d]; x[b] = ((x[b]^x[c]) << 7) | ((x[b]^x[c]) >>> 25);
}
function getBlock(buffer) {
var x = new Uint32Array(16);
for (var i = 16; i--;) x[i] = input[i];
for (var i = 20; i > 0; i -= 2) {
quarterRound(x, 0, 4, 8,12);
quarterRound(x, 1, 5, 9,13);
quarterRound(x, 2, 6,10,14);
quarterRound(x, 3, 7,11,15);
quarterRound(x, 0, 5,10,15);
quarterRound(x, 1, 6,11,12);
quarterRound(x, 2, 7, 8,13);
quarterRound(x, 3, 4, 9,14);
}
for (i = 16; i--;) x[i] += input[i];
for (i = 16; i--;) U32TO8_LE(buffer, 4 * i, x[i]);
input[12]++;
return buffer;
}
要(开销参数等),减少不必要的函数调用我删除了quarterRound
- 函数,并把它的内容内联(这是正确的,我验证了其对一些测试向量):
function getBlock(buffer) {
var x = new Uint32Array(16);
for (var i = 16; i--;) x[i] = input[i];
for (var i = 20; i > 0; i -= 2) {
x[ 0] += x[ 4]; x[12] = ((x[12]^x[ 0]) << 16) | ((x[12]^x[ 0]) >>> 16);
x[ 8] += x[12]; x[ 4] = ((x[ 4]^x[ 8]) << 12) | ((x[ 4]^x[ 8]) >>> 20);
x[ 0] += x[ 4]; x[12] = ((x[12]^x[ 0]) << 8) | ((x[12]^x[ 0]) >>> 24);
x[ 8] += x[12]; x[ 4] = ((x[ 4]^x[ 8]) << 7) | ((x[ 4]^x[ 8]) >>> 25);
x[ 1] += x[ 5]; x[13] = ((x[13]^x[ 1]) << 16) | ((x[13]^x[ 1]) >>> 16);
x[ 9] += x[13]; x[ 5] = ((x[ 5]^x[ 9]) << 12) | ((x[ 5]^x[ 9]) >>> 20);
x[ 1] += x[ 5]; x[13] = ((x[13]^x[ 1]) << 8) | ((x[13]^x[ 1]) >>> 24);
x[ 9] += x[13]; x[ 5] = ((x[ 5]^x[ 9]) << 7) | ((x[ 5]^x[ 9]) >>> 25);
x[ 2] += x[ 6]; x[14] = ((x[14]^x[ 2]) << 16) | ((x[14]^x[ 2]) >>> 16);
x[10] += x[14]; x[ 6] = ((x[ 6]^x[10]) << 12) | ((x[ 6]^x[10]) >>> 20);
x[ 2] += x[ 6]; x[14] = ((x[14]^x[ 2]) << 8) | ((x[14]^x[ 2]) >>> 24);
x[10] += x[14]; x[ 6] = ((x[ 6]^x[10]) << 7) | ((x[ 6]^x[10]) >>> 25);
x[ 3] += x[ 7]; x[15] = ((x[15]^x[ 3]) << 16) | ((x[15]^x[ 3]) >>> 16);
x[11] += x[15]; x[ 7] = ((x[ 7]^x[11]) << 12) | ((x[ 7]^x[11]) >>> 20);
x[ 3] += x[ 7]; x[15] = ((x[15]^x[ 3]) << 8) | ((x[15]^x[ 3]) >>> 24);
x[11] += x[15]; x[ 7] = ((x[ 7]^x[11]) << 7) | ((x[ 7]^x[11]) >>> 25);
x[ 0] += x[ 5]; x[15] = ((x[15]^x[ 0]) << 16) | ((x[15]^x[ 0]) >>> 16);
x[10] += x[15]; x[ 5] = ((x[ 5]^x[10]) << 12) | ((x[ 5]^x[10]) >>> 20);
x[ 0] += x[ 5]; x[15] = ((x[15]^x[ 0]) << 8) | ((x[15]^x[ 0]) >>> 24);
x[10] += x[15]; x[ 5] = ((x[ 5]^x[10]) << 7) | ((x[ 5]^x[10]) >>> 25);
x[ 1] += x[ 6]; x[12] = ((x[12]^x[ 1]) << 16) | ((x[12]^x[ 1]) >>> 16);
x[11] += x[12]; x[ 6] = ((x[ 6]^x[11]) << 12) | ((x[ 6]^x[11]) >>> 20);
x[ 1] += x[ 6]; x[12] = ((x[12]^x[ 1]) << 8) | ((x[12]^x[ 1]) >>> 24);
x[11] += x[12]; x[ 6] = ((x[ 6]^x[11]) << 7) | ((x[ 6]^x[11]) >>> 25);
x[ 2] += x[ 7]; x[13] = ((x[13]^x[ 2]) << 16) | ((x[13]^x[ 2]) >>> 16);
x[ 8] += x[13]; x[ 7] = ((x[ 7]^x[ 8]) << 12) | ((x[ 7]^x[ 8]) >>> 20);
x[ 2] += x[ 7]; x[13] = ((x[13]^x[ 2]) << 8) | ((x[13]^x[ 2]) >>> 24);
x[ 8] += x[13]; x[ 7] = ((x[ 7]^x[ 8]) << 7) | ((x[ 7]^x[ 8]) >>> 25);
x[ 3] += x[ 4]; x[14] = ((x[14]^x[ 3]) << 16) | ((x[14]^x[ 3]) >>> 16);
x[ 9] += x[14]; x[ 4] = ((x[ 4]^x[ 9]) << 12) | ((x[ 4]^x[ 9]) >>> 20);
x[ 3] += x[ 4]; x[14] = ((x[14]^x[ 3]) << 8) | ((x[14]^x[ 3]) >>> 24);
x[ 9] += x[14]; x[ 4] = ((x[ 4]^x[ 9]) << 7) | ((x[ 4]^x[ 9]) >>> 25);
}
for (i = 16; i--;) x[i] += input[i];
for (i = 16; i--;) U32TO8_LE(buffer, 4 * i, x[i]);
input[12]++;
return buffer;
}
但业绩结果如预期不大:
与
而Firefox和Safari浏览器下的性能差异neglectible或不重要的Chrome下的性能切是巨大的...... 任何想法,为什么出现这种情况?
PS:如果图像是小,在一个新的标签:)
PP.S打开它们:这里是链接:
评论是不适合扩展讨论;这个对话已经[转移到聊天](http://chat.stackoverflow.com/rooms/74430/discussion-on-question-by-k-biermann-strange-javascript-performance)。 – 2015-04-03 14:43:53
1)创建数组的成本很高:重新使用相同的缓冲区。 2)告诉我们你的U32TO8_LE,这可能是昂贵的。 3)在quarterRound中,缓存所有值,进行数学计算,然后存储结果。这里的高收益,我猜(8阵列间接而不是... 28!)。 4)你也可以考虑将8个函数与相关参数绑定,只将x更改为最后一个参数而不是第一个参数。非常肯定的是,所有这些表演将会飞涨。 – GameAlchemist 2015-04-10 13:17:42