2011-05-16 66 views
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嗨如何设置R G BSystem.Drawing.Color.G设置System.Drawing.Color值

这就好比是System.Drawing.Color.G=255;是不允许的,因为它的只读

Property or indexer 'System.Drawing.Color.G' cannot be assigned toit is read only 

我只需要通过定制分配R G B

创建 Color对象
+1

注意别人说来这个问题,这个问题只影响System.Drawing中。如果你使用的是WPF,你应该使用System.Windows.Media更多信息请看这篇文章:http://stackoverflow.com/questions/2428930/what-is-the-difference-between-system-drawing-color- and-system-windows-media-col – HK1 2014-02-18 17:52:55

回答

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您可以创建使用静态FromArgb方法的颜色:

Color redColor = Color.FromArgb(255, 0, 0); 

您还可以使用指定alpha。

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Color结构不变(就像所有的结构确实应该),这意味着一旦该特定实例已创建其属性的值不能改变。

取而代之,您需要创建一个新的具有所需属性值的结构实例。既然你想用它的分量RGB值创建一个颜色,你需要使用FromArgb method

Color myColor = Color.FromArgb(100, 150, 75); 
+2

-1“因为所有结构都应该是真实的”。祝你好运写一些C代码。 – Dariusz 2013-01-30 07:51:22

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@Dariusz我在这个问题上看不到[c]标签。我一直在写C代码,我只是不会像我的C#代码那样编写代码... – 2013-04-21 12:27:58

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你可以这样做:

Color c = Color.FromArgb(red, green, blue); //red, green and blue are integer variables containing red, green and blue components 
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您必须使用Color.FromArgb方法来创建新的颜色结构

var newColor = Color.FromArgb(0xCC,0xBB,0xAA); 
4

您可以扩展到只是改变一个颜色分量

static class ColorExtension 
{ 
    public static Color ChangeG(Color this color,byte g) 
    { 
     return Color.FromArgb(color.A,color.R,g,color.B); 
    } 
} 

那么你可以使用这个:

yourColor = yourColor.ChangeG(100); 
+4

是的,但不要这样做。它隐藏了一个事实,即您实际上正在创建一个新的结构实例,对于不了解不变性的人非常困惑。对于那些做某事的人来说相当无用。 – 2011-05-16 11:14:27

+1

首先你**需要**才能理解不变性。如果你会一直写'yourColor = Color.FromArgb(yourColor.A,yourColor.R,100,yourColor.B),代码会变得更丑。所以这是有用的 – Stecya 2011-05-16 11:18:48

+1

很难理解你认为对于明确的代码来说很丑陋。 – 2011-05-16 11:24:33

1
using System; 
using System.Drawing; 
public struct MyColor 
    { 
     private byte a, r, g, b;   
     public byte A 
     { 
      get 
      { 
       return this.a; 
      } 
     } 
     public byte R 
     { 
      get 
      { 
       return this.r; 
      } 
     } 
     public byte G 
     { 
      get 
      { 
       return this.g; 
      } 
     } 
     public byte B 
     { 
      get 
      { 
       return this.b; 
      } 
     }  
     public MyColor SetAlpha(byte value) 
     { 
      this.a = value; 
      return this; 
     } 
     public MyColor SetRed(byte value) 
     { 
      this.r = value; 
      return this; 
     } 
     public MyColor SetGreen(byte value) 
     { 
      this.g = value; 
      return this; 
     } 
     public MyColor SetBlue(byte value) 
     { 
      this.b = value; 
      return this; 
     } 
     public int ToArgb() 
     { 
      return (int)(A << 24) || (int)(R << 16) || (int)(G << 8) || (int)(B); 
     } 
     public override string ToString() 
     { 
      return string.Format ("[MyColor: A={0}, R={1}, G={2}, B={3}]", A, R, G, B); 
     } 

     public static MyColor FromArgb(byte alpha, byte red, byte green, byte blue) 
     { 
      return new MyColor().SetAlpha(alpha).SetRed(red).SetGreen(green).SetBlue(blue); 
     } 
     public static MyColor FromArgb(byte red, byte green, byte blue) 
     { 
      return MyColor.FromArgb(255, red, green, blue); 
     } 
     public static MyColor FromArgb(byte alpha, MyColor baseColor) 
     { 
      return MyColor.FromArgb(alpha, baseColor.R, baseColor.G, baseColor.B); 
     } 
     public static MyColor FromArgb(int argb) 
     { 
      return MyColor.FromArgb(argb & 255, (argb >> 8) & 255, (argb >> 16) & 255, (argb >> 24) & 255); 
     } 
     public static implicit operator Color(MyColor myColor) 
     {   
      return Color.FromArgb(myColor.ToArgb()); 
     } 
     public static implicit operator MyColor(Color color) 
     { 
      return MyColor.FromArgb(color.ToArgb()); 
     } 
    }