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在我的比赛中,我希望有像Flappy Bird这样的奖牌。所以在玩家死后,它应该显示正确的奖牌。我做了这段代码:在雪碧套件中死亡后显示奖牌
if self.score > 4{
let platinummedalTexture = SKTexture(imageNamed: "medal_platinum.png")
self.platinummedal = SKSpriteNode(texture: platinummedalTexture)
self.platinummedal.setScale(1)
self.platinummedal.zPosition = 120
self.platinummedal.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame)-65, CGRectGetMidY(self.frame)-0 - 10)
self.addChild(self.platinummedal)
}
if self.score > 3{
let goldmedalTexture = SKTexture(imageNamed: "medal_gold.png")
self.goldmedal = SKSpriteNode(texture: goldmedalTexture)
self.goldmedal.setScale(1)
self.goldmedal.zPosition = 120
self.goldmedal.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame)-65, CGRectGetMidY(self.frame)-0 - 10)
self.addChild(self.goldmedal)
}
if self.score > 2{
let silvermedalTexture = SKTexture(imageNamed: "medal_silver.png")
self.silvermedal = SKSpriteNode(texture: silvermedalTexture)
self.silvermedal.setScale(1)
self.silvermedal.zPosition = 120
self.silvermedal.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame)-65, CGRectGetMidY(self.frame)-0 - 10)
self.addChild(self.silvermedal)
}
if self.score > 1{
let bronzemedalTexture = SKTexture(imageNamed: "medal_bronze.png")
self.bronzemedal = SKSpriteNode(texture: bronzemedalTexture)
self.bronzemedal.setScale(1)
self.bronzemedal.zPosition = 120
self.bronzemedal.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame)-65, CGRectGetMidY(self.frame)-0 - 10)
self.addChild(self.bronzemedal)
}
在比赛中比分更高达到奖牌,但我把它放在这个数字进行测试。所以我的问题是,如果我得到5分或更高的分数,它应该显示白金奖章,但它只显示4以后的金奖。 其他人运作良好。 (2 =青铜,3 =银,4 =黄金,5 =黄金 - >错)
我不知道如何解决这个问题,也许有人可以帮助我。
PS:我离开了最后一个(没有奖牌)作为练习,让你明白如何适应。提示:它应该是(小于或等于1),你需要改变(<= 2)使其正常工作。 –