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我们都知道Unet的文档是缺乏的。Unity3d unet - 源自客户端的TargetRPC呼叫
我很想得到这个答案,并希望它可以帮助其他人以后搜索。
这里是我想要做的事:
- 检测与播放器客户端上的光线投射命中。
- 指示使用[命令]命中到专用服务器
- 通知的一个客户端,使用[TargetRPC]打
的问题是,TargetRPC需要NetworkConnection价值,但只有记录方法是通过使用ConnectToClient从该对象 - 我没有,我需要得到。
如何识别我在客户端打到服务器的播放器,并将其转换为适当的NetworkConnection值。
在本地选手机构对象:
CmdIHitSomeone(unknown);
[Command]
void CmdIHitSomeone(NetworkConnect unknown) {
TargetLetYourVictimFeelIt(unknown);
}
[TargetRPC]
void TargetLetYourVictimFeelIt(NetworkConnection unknown){
//do something bad here
}
能不能请你扩大你的答案吗? –