我想做一个简单的自上而下驾驶模拟器,你按住向上箭头键移动并使用右/左箭头键来操纵。理想情况下,如果您要同时按住向上键和向左或向右键,汽车会循环移动。一个简单的驾驶游戏的问题
无论方向如何,汽车应该在屏幕上移动相同的距离。我设计了一组方程来计算给定方向(以度为单位)的x和y坐标。它把每个动作看成一个直角三角形。斜边是汽车不管方向而移动的设定距离。另外两边是达到特定斜边长度所需的x和y值。它使用余弦函数找到一边,毕达哥拉斯定理找到最后一边。
我在方格纸上测试过它,每次都会移动相同的距离,而不管方向如何。问题在于汽车不能在一圈内移动(如果你继续转向)。默认方向是0度,所以当您按住向上键时,汽车会直线向上移动。如果您开始顺时针转动(右箭头键),汽车将开始向右弯曲。但在某个时候它不会围成一圈。尝试运行代码,这将是有道理的。
*的方向转换为弧度,因为这是Python使用
import pygame, math
screen = pygame.display.set_mode((1000, 700))
clock = pygame.time.Clock()
# The center of the sceen
x = 475
y = 325
drive = 0 # 0 = not moving, 1 = moving
turn = 0 # 1 = clockwise, -1 = counter-clockwise
d = 0
def move(d, c):
d = math.radians(d)
a = math.cos(d) * c
b = math.sqrt((c**2) - (a**2))
return a, b
def main():
while True:
global x, y, drive, turn, d
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
drive = 1
if event.key == pygame.K_RIGHT:
turn = 1
if event.key == pygame.K_LEFT:
turn = -1
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP:
drive = 0
if event.key == pygame.K_RIGHT:
turn = 0
if event.key == pygame.K_LEFT:
turn = 0
if drive == 1:
if turn == 1 and d != 359: # Turn Clockwise
d += 4
if turn == 1 and d == 359:
d = 0
if turn == -1 and d != 0: # Turn Counter Clockwise
d -= 4
if turn == -1 and d == 0:
d = 359
''' move()[0] = a
move()[1] = b '''
if drive == 1:
if d >= 0 and d < 90:
x += move(d, 6)[1]
y -= move(d, 6)[0]
if d >= 90 and d < 180:
x += move(d-90, 6)[0]
y += move(d-90, 6)[1]
if d >= 180 and d < 270:
x -= move(d-90, 6)[1]
y += move(d-90, 6)[0]
if d >= 270 and d < 360:
x -= move(d-180, 6)[1]
y += move(d-180, 6)[0]
screen.fill((40,40,40))
pygame.draw.rect(screen, (0,0,255), (round(x, 0), round(y, 0), 50, 50))
pygame.display.update()
clock.tick(20)
main()
在您的代码中,如果d> 360'或d <0'会发生什么?我想这会发生很多,例如,'d + = 4'永远不会等于359,因此如果足够顺时针旋转,则'd> 360'。 – wflynny
我没有意识到这一点。感谢您的关注。它根本不会移动。 –