我似乎无法弄清楚如何在html5画布上缩放像素。这是我到目前为止的地方。javascript html5缩放像素
function draw_rect(data, n, sizex, sizey, color, pitch) {
var c = Color2RGB(color);
for(var y = 0; y < sizey; y++) {
var nn = n * 4 * sizex;
for(var x = 0; x < sizex; x++) {
data[nn++] = c[0];
data[nn++] = c[1];
data[nn++] = c[2];
data[nn++] = 0xff;
}
n = n + pitch;;
}
}
function buffer_blit(buffer, width, height) {
var c_canvas = document.getElementById("canvas1");
var context = c_canvas.getContext("2d");
context.scale(2, 2);
var imageData = context.getImageData(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
var n = width * height - 1;
while((n--)>=0) draw_rect(imageData.data, n, pixel, pixel, buffer[n], width);
context.putImageData(imageData, 0, 0);
}
编辑: 我在这里更新了代码。不知道改变了什么。
也许有些图像会有所帮助。 第一个图像的像素大小为1,第二个像素大小为2.请注意,图像翻倍并且只填充画布的一半。
EDIT2: 我做了展示我遇到了奇怪的行为至少一个网页。
@Scott - 不知道你在做什么缩放 – fazo 2011-04-02 22:03:57
好吧,我正在采取帧缓冲,这是一个逐个像素的图像表示。它是单层数组,可通过'n = row * width + col'访问。我试图把它绘制到图像数据表上,但是按像素高度和宽度缩放。 – Scott 2011-04-02 22:08:03
@Scott - 你是否试图通过缩放因子将整个图像缩放到新的大小或每个像素? – fazo 2011-04-02 22:20:03