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我只是试图创建两个表面,填充它们,然后将一个表面粘贴到另一个表面上。然而,第二个Surface从不在第一个渲染之上渲染。如果我将第二个表面投射到显示器表面上,则渲染效果很好。不确定是否对层叠表面(显示除外)有一个限制。这里是我的代码:PyGame - 无法将一个表面粘贴到另一个表面
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
windowSurface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Hello world!')
windowSurface.fill((255,255,255))
layer1 = pygame.Surface((100,100))
layer1.fill((0,255,0))
layer2 = pygame.Surface((50,50))
layer2.fill((255, 0, 0))
windowSurface.blit(layer1, (0,0))
layer1.blit(layer2, (0,0))
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
- 我同时使用更新()和翻转()
- 当我写二层到显示器(windowSurface)它工作得很好尝试。
感谢您的任何建议!