我在c#中创建了一个简单的井字游戏,可以在1个玩家模式和2个玩家模式下玩游戏。C#井字游戏控制台应用程序
我编程计算机正确反应(在计算机vs.玩家模式),但我认为我的代码比它应该大得多,因为我所做的是我手动检查了每种可能的组合, t似乎找到了如何最小化代码。
这里是makeComputerMove()FUNC:https://gist.github.com/2192374
变量的说明:
炭[,]板:2D阵列,包含 'X' 和 'O'
炭形状:这是我用来确定优先级的方式,首先我将它设置为'O',这样计算机就会尝试获胜。如果它不能赢,它会尝试阻止。如果没有任何东西可以阻挡,它会尝试在板子上的另一个“O”附近设置一个“O”。
位置P:包含值的对象行和列
谢谢。
编辑:现在我看到人们都在想我要你重写我的代码。我只是添加它,所以你可以看到我做了什么。我只是要求提示(通过以不同方式接近问题)。
你需要在这里发布你的代码审查请求:http://codereview.stackexchange.com/ – 2012-03-25 08:36:34
所以你基本上要求我们重写你的应用程序? – 2012-03-25 08:37:11
我所要求的是提供与我不同的思维方式,而不是书面的代码,因为它对我的学习没有任何价值 – Novak 2012-03-25 08:38:23