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frogger:
jal teechar
jal update_frog
lw $t0,game_indicator
li $t0, 0
好的,这是功能。我有teechar和update_frog函数完全编写和工作。我理解前两个子弹,但不知道最后两个。我如何在MIPS中编写最后两个子弹?用全局变量在MIPS中编写函数?
这里是功能说明:
写MIPS功能青蛙,它没有参数,并返回一个字符(使 测试更容易)。它执行以下操作:
- 调用您的teechar来读取和回显字符c。
- 调用你的update_frog(c)。
- 如果c不为零,则将c存储在全局变量中以指示游戏结束,以及它如何结束。 (当然,您必须将该全局变量初始化为零。)
- 返回c。
这里是我的代码:
frogger:
jal teechar
jal update_frog
对不起,我只是有麻烦思考如何做到这一点:(
你有什么特别的坚持?你知道如何将值存储到一个位置吗? – 2012-04-28 22:24:50
即时贴在最后两颗子弹上。是的,我不完全确定如何存储c – user977154 2012-04-28 23:18:08
的值可以有人请帮助我吗? – user977154 2012-04-29 23:01:42