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我正在尝试创建一个简单的直线图,它正在实时更新。某种地震仪。动画UIBezier获得一条生动的曲线?
我在考虑UIBezierPath
,通过只根据输入变量在y轴上移动一个点,我可以创建一条在时间轴上移动的线。
的问题是,你要“推”前面点腾出了新的空间。(所以图中自左向右前进)
任何人可以用一些指导帮助吗?
var myBezier = UIBezierPath()
myBezier.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: 0))
myBezier.addLineToPoint(CGPoint(x: 100, y: 0))
myBezier.addLineToPoint(CGPoint(x: 50, y: 100))
myBezier.closePath()
UIColor.blackColor().setStroke()
myBezier.stroke()
非常感谢。你能否详细说明“曲线的添加点”?你如何添加一个点(不是一行?) – Curnelious
@Curnelious:我已经编辑了原来的'UIBezierPath'代码,所以你可以看到这个新的'values'数组如何转化为你的旧'UIBezierPath'。这与你正在做的事很相似。 – andyvn22
非常感谢,但是当我想到它时,这将是一个非常闪烁的图形,每次都会像旧示波器一样绘制图形。我正在寻找一种方法来简单地创建一条流畅的线条曲线,而我找不到任何简单的东西。不管怎么说,还是要谢谢你。 – Curnelious