2012-07-16 101 views
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我正在研究一个需要使用remoteIO音频单元作为输入/输出对Speex音频进行编码和解码的iOS项目。iOS音频单元+ Speex编码失真

我遇到的问题是虽然Speex不会打印任何错误,但我得到的音频有点可识别为声音,但非常失真,有点听起来像增益只是以机器人的方式打开。

这里是编码和解码功能(输入到编码是从音频单元320个字节带符号的整数的渲染功能,输入到解码是62个字节的压缩的数据):

#define AUDIO_QUALITY 10 
#define FRAME_SIZE 160 
#define COMP_FRAME_SIZE 62 

char *encodeSpeexWithBuffer(spx_int16_t *buffer, int *insize) { 
    SpeexBits bits; 
    void *enc_state; 



    char *outputBuffer = (char *)malloc(200); 

    speex_bits_init(&bits); 
    enc_state = speex_encoder_init(&speex_nb_mode); 

    int quality = AUDIO_QUALITY; 

    speex_encoder_ctl(enc_state, SPEEX_SET_QUALITY, &quality); 


    speex_bits_reset(&bits); 

    speex_encode_int(enc_state, buffer, &bits); 



    *insize = speex_bits_write(&bits, outputBuffer, 200); 


    speex_bits_destroy(&bits); 
    speex_encoder_destroy(enc_state); 


    return outputBuffer; 
} 

short *decodeSpeexWithBuffer(char *buffer) { 
    SpeexBits bits; 
    void *dec_state; 

    speex_bits_init(&bits); 

    dec_state = speex_decoder_init(&speex_nb_mode); 

    short *outTemp = (short *)malloc(FRAME_SIZE * 2); 

    speex_bits_read_from(&bits, buffer, COMP_FRAME_SIZE); 
    speex_decode_int(dec_state, &bits, outTemp); 

    speex_decoder_destroy(dec_state); 
    speex_bits_destroy(&bits); 


    return outTemp; 
} 

和音频单元格式:

// Describe format 
audioFormat.mSampleRate   = 8000.00; 
audioFormat.mFormatID   = kAudioFormatLinearPCM; 
audioFormat.mFormatFlags  = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | 
kAudioFormatFlagsNativeEndian | 
kAudioFormatFlagIsPacked; 
audioFormat.mFramesPerPacket = 1; 
audioFormat.mChannelsPerFrame = 1; 
audioFormat.mBitsPerChannel  = 16; 
audioFormat.mBytesPerPacket  = 2; 
audioFormat.mBytesPerFrame  = 2; 

没有错误报道的任何地方。我已经证实,音频单元为处理在8000

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你好我AudioUnit.i工作不能从Audiounit得到像(160字节)所需的字节,它总是给2的力量。是否有可能从Audiounit录音回调得到320字节?如果是的话请给点意见 – 2012-07-27 06:50:28

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这是正确的。音频单元只给你2个样本的权力。您必须缓冲音频数据,然后以320字节块的形式从缓冲区提取数据(如果可用) – 2012-08-11 06:31:41

回答

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的采样率几d后对这个疯狂的我终于明白了。 Speex的窍门是您必须初始化SpeexBit和编码器void *,并在整个会话中使用它们。因为我正在为它的每一个编码重新创建它们,导致了奇怪的声音效果。

一旦我感动:

speex_bits_init(&bits); 
enc_state = speex_encoder_init(&speex_nb_mode); 

跳出while循环的一切伟大的工作。