我希望能够使用MoonScript来制作ComputerCraft的程序,但由于CC被沙箱化以防止Minecraft服务器等的安全问题,我不能要求moonscript直接并从那里运行moonscript代码。我必须将我的moonscript代码转换成lua。moonscript类的Lua输出是MASSIVE
然而,这是有问题的,因为moonscript的类实现是非常大的,而不是很文件化 - 保守。当我键入“类培根”,它输出本作卢阿:
local Bacon
do
local _parent_0 = nil
local _base_0 = { }
_base_0.__index = _base_0
if _parent_0 then
setmetatable(_base_0, _parent_0.__base)
end
local _class_0 = setmetatable({
__init = function(self, ...)
if _parent_0 then
return _parent_0.__init(self, ...)
end
end,
__base = _base_0,
__name = "Bacon",
__parent = _parent_0
}, {
__index = function(cls, name)
local val = rawget(_base_0, name)
if val == nil and _parent_0 then
return _parent_0[name]
else
return val
end
end,
__call = function(cls, ...)
local _self_0 = setmetatable({}, _base_0)
cls.__init(_self_0, ...)
return _self_0
end
})
_base_0.__class = _class_0
if _parent_0 and _parent_0.__inherited then
_parent_0.__inherited(_parent_0, _class_0)
end
Bacon = _class_0
return _class_0
end
这是每类的实现,这是一种荒谬的。有什么办法可以在我的moonscript代码中缩短这个吗?
你为什么要担心Lua代码的大小?为什么不简单地复制粘贴长代码? ComputerCraft对程序大小有限制吗? – 2013-04-30 14:07:22
这根本不是“大规模”。如果你真的担心它,也许你可以尝试删除空格。和Egor说的一样,文件大小在几乎所有的事情上都是不相关的。 – ECrownofFire 2013-04-30 18:06:50