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我有一个动态图像作为背景火箭穿过课堂。处理
PImage background;
int x=0; //global variable background location
rocket Rocket;
void setup(){
size(800,400);
background = loadImage("spaceBackground.jpg");
background.resize(width,height);
Rocket = new rocket();
}
void draw()
{
image(background, x, 0); //draw background twice adjacent
image(background, x+background.width, 0);
x -=4;
if(x == -background.width)
x=0; //wrap background
Rocket.defender();
Rocket.move();
}
在不同的类我试图让火箭上下移动
class rocket {
float x;
float y;
float speedy;
boolean up;
boolean down;
rocket(){
x = 50;
y = 200;
speedy = 3;
}
void move() {
if(up)
{
y = y - speedy;
}
if(down)
{
y = y + speedy;
}
}
void defender(){
fill(255,0,0);
rect(x,y,50,20);
triangle(x+50,y,x+50,y+20,x+60,y+10);
fill(0,0,100);
rect(x,y-10,20,10);
}
void keyPressed(){
if(keyCode == UP)
{
up = true;
}
if(keyCode == DOWN)
{
down = true;
}
}
void keyReleased(){
if(keyCode == UP)
{
up = false;
}
if(keyCode == DOWN)
{
down = false;
}
}
}
火箭将显示,但是不会动。我尝试了我所知道的一切,但没有任何结果我也尝试过火箭课,就像一个项目本身一样,火箭也在移动,所以它必须是课堂上的东西。我对编码相当陌生,所以请记住这一点,并提前致谢。
另外,你知道我怎么能限制火箭,所以它不会离开屏幕,而我上下移动它? –
@AlexandrosConstantinides当然,你可以使用if语句来限制你移动火箭的时间。我已经在Processing available [here](http://happycoding.io/tutorials/processing/animation)中编写了动画教程,其中包括将动画限制在屏幕内部。如果仍然无法正常工作,请在新问题中发布[mcve](不是您的整个草图,只是一个可以用箭头键移动的矩形框),我们会从那里开始。祝你好运。 –