2017-03-04 54 views
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我有一个动态图像作为背景火箭穿过课堂。处理

PImage background; 
int x=0; //global variable background location 
rocket Rocket; 

void setup(){ 
size(800,400); 
background = loadImage("spaceBackground.jpg"); 
background.resize(width,height); 
Rocket = new rocket(); 
} 

void draw() 
{ 
image(background, x, 0); //draw background twice adjacent 
image(background, x+background.width, 0); 
x -=4; 
if(x == -background.width) 
x=0; //wrap background 
Rocket.defender(); 
Rocket.move(); 
} 

在不同的类我试图让火箭上下移动

class rocket { 
    float x; 
    float y; 
    float speedy; 
    boolean up; 
    boolean down; 

rocket(){ 
    x = 50; 
    y = 200; 
    speedy = 3; 
} 

void move() { 
if(up) 
{ 
    y = y - speedy; 
} 
if(down) 
{ 
    y = y + speedy; 
} 
} 

void defender(){ 
fill(255,0,0); 
rect(x,y,50,20); 
triangle(x+50,y,x+50,y+20,x+60,y+10); 
fill(0,0,100); 
rect(x,y-10,20,10); 
} 

void keyPressed(){ 
    if(keyCode == UP) 
    { 
    up = true; 
    } 
    if(keyCode == DOWN) 
    { 
    down = true; 
    } 
} 

void keyReleased(){ 
    if(keyCode == UP) 
    { 
    up = false; 
    } 
    if(keyCode == DOWN) 
    { 
    down = false; 
    } 
} 
} 

火箭将显示,但是不会动。我尝试了我所知道的一切,但没有任何结果我也尝试过火箭课,就像一个项目本身一样,火箭也在移动,所以它必须是课堂上的东西。我对编码相当陌生,所以请记住这一点,并提前致谢。

回答

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keyPressed()keyReleased()功能(和任何其他事件功能)需要在草图级别,而不是在另一个类别内。如果他们在另一个班级内,Processing不知道如何找到他们。

所以,你需要做的是移动keyPressed()keyReleased()功能草图,然后调用您的Rocket类函数(类名称应以大写字母开头,顺便说一句),类似于你怎么”请从草图级draw()函数重新调用rocket.defender()rocket.move()(变量名应以小写字母开头)。

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另外,你知道我怎么能限制火箭,所以它不会离开屏幕,而我上下移动它? –

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@AlexandrosConstantinides当然,你可以使用if语句来限制你移动火箭的时间。我已经在Processing available [here](http://happycoding.io/tutorials/processing/animation)中编写了动画教程,其中包括将动画限制在屏幕内部。如果仍然无法正常工作,请在新问题中发布[mcve](不是您的整个草图,只是一个可以用箭头键移动的矩形框),我们会从那里开始。祝你好运。 –