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的最后一点我想在UIBezierPath的最后一个点添加一个UIImage像波纹管的图像:的UIImage在UIBezierPath
代码:
let consume = 0.25
let x = self.frame.size.width/2.0
let y = self.frame.size.height/2.0
let radius = (frame.size.width - 10)/2.0
let startAngle: CGFloat = CGFloat(M_PI * (-1/2))
let endAngle = CGFloat(M_PI * 2 - M_PI/2 * consume)
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: x, y: y), radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: false)
circleLayer = CAShapeLayer()
circleLayer.path = circlePath.cgPath
circleLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
circleLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
circleLayer.lineWidth = 8.0;
let image = UIImage(named: "myCoolImage")
let imageView = UIImageView(image: image)
// coordX and coordY must be at last point of UIBezierPath
imageView.frame = CGRect(x: coordX, y: coordY, width: 20.0, height: 20.0)
self.addSubview(imageView)
我已经试过如下:
let coordX: CGFloat = cos(endAngle) * radius
let coordY: CGFloat = sin(endAngle) * radius
结果: Positive coordX and coordY
主要问题是如何计算coordX和coordY。
在您使用的代码中,出了什么问题?你目前看到什么结果?看起来你缺少的是图像大小的负偏移量(所以,对于图像大小,位置-x,-y)。 – shortstuffsushi
我用当前结果更新了问题。如果我设置了负偏移量,我的图像将不在屏幕上。 –
你没有在这里展示你coordX和coordY在哪里设置给你的结果。但是,请注意,这些值应该基于x和y_,因此它是x/y(中心)+/- cos/sin(角度)。可以显示更新的代码,并设置这些变量,并指出它们应该基于在x/y? – shortstuffsushi