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我们在图像处理项目中使用Blodshed Dev-C++。我们正在视频帧上实施连接组件标签。我们必须使用递归函数递归很多次以至于我们得到一个计算器。我们如何能有更大的堆栈大小?是否有可能通过一些链接器参数或类似的东西来改变它?如何在Bloodshed Dev-C++中增加堆栈大小?
void componentLabel(int i,int j,IplImage *img){
// blueFrame = img->imageData[i*3*width+j*3];
// greenFrame = img->imageData[i*3*width+j*3+1];
// redFrame = img->imageData[i*3*width+j*3+2];
if(!(img->imageData[i*3*width+j*3]==0 && img->imageData[i*3*width+j*3+1]==0 && img->imageData[i*3*width+j*3+2]==0) ){
//printf("iffffff aq\n");
return;
}
else{
//printf("else aq %d\n",sayac_label);
img->imageData[i*3*width+j*3]=1;
new_object.pixel_count=new_object.pixel_count+1;
new_object.total_row=new_object.total_row+i;
new_object.total_col=new_object.total_col+j;
if(j<width-1){
componentLabel(i,j+1,img);
}
if(j>0){
componentLabel(i,j-1,img);
}
if(i<height-1){
if(i>new_object.bottom.satir){
new_object.bottom.satir=i;
new_object.bottom.sutun=j;
}
componentLabel(i+1,j,img);
}
if(i>0){
if(i<new_object.top.satir){
new_object.top.satir=i;
new_object.top.sutun=j;
}
return componentLabel(i-1,j,img);
}
}
请告诉我你使用的是最新版本的DevC++而不是5年前的版本。 – Mysticial 2012-04-04 19:48:16
dev-C++ 4.9.9.2 – 2012-04-04 19:49:56
facepalm ....... – Mysticial 2012-04-04 19:51:11