2011-08-19 60 views
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我有Person和Dog类。 一只狗属于一个人,一个人可以有不同的狗(所以一对多)。EF问题保存几个实体之一

我有一个测试方法,从数据库中获取2人。如果一个人在db中不存在,我就可以做到。然后我想救4只狗。

这是测试:

Person person1= personResourceAccess.GetPersonByName("Person1"); 
     if(person1==null) 
     { 
      Person person = new Person() 
          { 
           Name = "Person1" 
          }; 
      person1= personResourceAccess.CreatePerson(person); 
     } 
Person person2= personResourceAccess.GetPersonByName("Person2"); 
      if(person2==null) 
      { 
       Person person = new Person() 
           { 
            Name = "Person2" 
           }; 
       person2= personResourceAccess.CreatePerson(person); 
      } 
Dog dog1 = new Dog(){name="Dog1", owner = person1}; 
Dog dog2 = new Dog(){name="Dog2", owner = person1}; 
Dog dog3 = new Dog(){name="Dog3", owner = person1}; 
Dog dog4 = new Dog(){name="Dog4", owner = person2}; 

dog1 = dogResourceAccess.CreateDog(dog1); 
dog2 = dogResourceAccess.CreateDog(dog2); 
dog3 = dogResourceAccess.CreateDog(dog3); 
dog4 = dogResourceAccess.CreateDog(dog4); 

这是对资源的访问代码:

public Dog CreateDog(Dog dog) 
    { 
     try 
     { 
      db.Dogs.AddObject(dog); 
      db.SaveChanges(); 
      return dog; 
     } 
     catch(Exception ex) 
     { 
      return null 
     } 
    } 

当我保存了第一只狗,在数据库中创建的所有其他狗。为什么会这样,我怎样才能防止它发生? 我认为这可能与上下文有关,但似乎无法解决问题。

回答

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这是正确的行为。 SaveChanges始终保存当前由上下文跟踪的所有更改。没有办法避免它 - 它被称为工作单位。发生这种情况的原因是在新狗的初始化中分配所有者。 Person已被上下文跟踪,因此将其分配给任何其他实体将立即开始跟踪该实体。

如果你想保存的序列变化,你必须这样做不同的方式:

Dog dog1 = new Dog(){name="Dog1"}; 
dog1 = dogResourceAccess.CreateDog(dog1); 
dog1.owner = person1; // Attach the person after you added a new dog.