我开发在Windows Server上使用C#和.NET 3.5 2008年什么是C#中的最佳多线程技术
中的TcpListener任务是跑了很多的TcpListener任务 的应用程序:
- 听 获得一个XML消息
- 从中读出一个ID
- 基于ID到发送命令到 特定摄像机拍摄快照,并将其存储在一个文件夹
这是为了在1秒内执行,所以我可以采取与照相机快照。我使用以下代码执行此任务有一段延迟:
private Thread listen_thread;
public void start_listen()
{
this.listen_thread = new Thread(new ThreadStart(save_data));
this.listen_thread.Priority = ThreadPriority.Normal;
this.listen_thread.Start();
}
private void save_data()
{
//work to be done
}
这是最好的多线程技术吗?该应用程序在运行在Dell PowerEdge 2900 2四核prosessor,我认为这可能走得更快。我该如何能够改善此代码的延迟?
那代码为的TcpListener
Int32 port = controller_port;
try
{
//this server ip
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse(this_ip);
server = new TcpListener(localAddr, port);
server.Start();
Byte[] bytes = new Byte[256];
String data = null;
while (true)
{
Console.Write("Waiting for a connection... ");
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.Write("Connected!");
data = null;
NetworkStream stream = client.GetStream();
int i;
string add_data = "";
Console.Write("Waiting...!");
while ((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
try
{
string full_row = "";
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
Console.Write("Received from controller: " + data);
add_data += data;
}
catch{}
}
}
}
然后我把它拿到ID。
哪里是你的'TcpListener'代码? – 2011-03-27 14:34:49
您的应用程序CPU绑定或I/O绑定?你有很多并发访问,或一次只有一个访问? – 2011-03-27 14:36:19
显示并不能帮助我们明白什么重要的代码...我认为TCP代码(或网络流码,或插座码;等等)将是这里重要的... – 2011-03-27 14:39:25