5
嘿,大家好!我有一个嵌入Lua脚本的C++应用程序。非程序员编辑Lua脚本,然后C++应用程序调用Lua脚本,Lua脚本也调用C++注册函数。安全Lua调用C++注册函数
我使用Luaplus来完成上述工作。我的问题是:当脚本编辑器出错时,如错误的参数,C++应用程序崩溃!我能做些什么来防止这种情况发生?谢谢
嘿,大家好!我有一个嵌入Lua脚本的C++应用程序。非程序员编辑Lua脚本,然后C++应用程序调用Lua脚本,Lua脚本也调用C++注册函数。安全Lua调用C++注册函数
我使用Luaplus来完成上述工作。我的问题是:当脚本编辑器出错时,如错误的参数,C++应用程序崩溃!我能做些什么来防止这种情况发生?谢谢
看看lua_cpcall和lua_pcall。它们都允许c中的lua的保护函数调用。如果他们返回一个非负数,那么调用失败,并且lua堆栈只包含错误字符串。在cpcalls情况下,堆栈是未修改的。对于pcall,您需要查看lua_pushcclosure来安全地调用cfunction。
你要做的是:你创建一个c函数,包含所有你想要的lua_ *调用,比如loadfile和dofile。您可以使用lua_cpcall或lua_pushcclosure amd lua_pcall调用此函数。这允许您检测您传递给cpcall的函数是否发生了错误。
实例:
function hello() {
string hello_ = "Hello Lua!";
struct C {
static int call(lua_State* L) {
C *p = static_cast<C*>(lua_touserdata(L,-1));
lua_pushstring(L, p->str.c_str());
lua_getglobal(L, "print");
lua_call(L, 1, 0); //ok
lua_pushstring(L, p->str.c_str());
lua_getglobal(L, "notprint");
lua_call(L, 1, 0); //error -> longjmps
return 0; //Number of values on stack to 'return' to lua
}
const string& str;
} p = { hello_ };
//protected call of C::call() above
//with &p as 1st/only element on Lua stack
//any errors encountered will trigger a longjmp out of lua and
//return a non-0 error code and a string on the stack
//A return of 0 indicates success and the stack is unmodified
//to invoke LUA functions safely use the lua_pcall function
int res = lua_cpcall(L, &C::call, &p);
if(res) {
string err = lua_tostring(L, -1);
lua_pop(L, 1);
//Error hanlder here
}
//load a .lua file
if((res=luaL_loadfile(L, "myLuaFile.lua"))) {
string err = lua_tostring(L, -1);
lua_pop(L, 1);
//res is one of
//LUA_ERRSYNTAX - Lua syntax error
//LUA_ERRMEM - Out of memory error
//LUE_ERRFILE - File not found/accessible error
}
//execute it
if((res=lua_pcall(L,0,0,0))) {
string err = lua_tostring(L, -1);
lua_pop(L, 1);
// res is one of
// LUA_ERRRUN: a runtime error.
// LUA_ERRMEM: memory allocation error.
// LUA_ERRERR: error while running the error handler function (NULL in this case).
}
// try to call [a_int,b_str] = Foo(1,2,"3")
lua_getglobal(L,"Foo");
if(lua_isfunction(L,lua_gettop(L))) { //Foo exists
lua_pushnumber(L,1);
lua_pushnumber(L,2);
lua_pushstring(L,"3");
lua_pushvalue(L, -4); //copy of foo()
if((res = lua_pcall(L, 3, 2, 0/*default error func*/))) {
string err = lua_tostring(L, -1);
lua_pop(L, 1);
//error: see above
}
int a_int = (int)lua_tointeger(L,-2);
string b_str = lua_tostring(L,-1);
lua_pop(L,2+1); //2 returns, + extra copy of Foo()
}
}