我在我的C++函数中有以下结构。如何将结构传递给C++函数并返回相同的修改?
struct Cam
{
char ip[16];
char login[16];
char pass[16];
char name[16];
};
以下是我从CPP暴露讲座
extern "C" __declspec(dllexport) Cam* AddCameraStruct1(Cam cam)
{
//modify the cam object
}
的方法这里是我如何定义在C#中的结构和功能。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal unsafe struct Cam
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
public string ip;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
public string login;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
public string pass;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
public string name;
}
[DllImport(@"mydll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]
internal static extern IntPtr AddCameraStruct1(DPAPI.Cam*);
我没有得到如何在c#中使用此功能。请建议是否有问题。
unsafe
{
DPAPI.Cam cam = new DPAPI.Cam();
cam.ip = "192.168.0.232";
cam.login = "admin";
cam.pass = "admin";
cam.name = "kekekeke";
DPAPI.Cam* cam1 = (DPAPI.Cam*)DPAPI.AddCameraStruct1(cam);
}
我收到以下错误 -
指针和固定大小缓冲区只能在不安全的上下文中使用
无法获取的地址,获取的大小,或声明指针一个被管理的类型
你的问题不清楚。这是什么意思:“我没有得到如何在C#中使用这个”?你会得到什么错误? – nakiya
请看我更新的问题。 –