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我已经设法实现了一个UISlider
在Cocos2D这实际上令我惊讶。保存UISlider的价值
我一直在寻找所有的NSUserDefaults
样品,但我无法得到任何正确的工作。只是想知道是否有人可以提供帮助。我想我已经保存了正确的值。
- (void) valueChanged:(float) value tag:(int) tag{
if (tag == 1) // music volume
[self updateLabel:value];
[CDAudioManager sharedManager].backgroundMusic.volume = value;
CCLOG (@"Unknown slider");
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[prefs setFloat:value forKey:@"floatKey"];
[prefs synchronize];
}
这只是重装,我是那种卡住的默认值,我在我的类的初始化把这个。我甚至不知道是否应该去那里......
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
if ([userDefaults floatForKey:@"floatKey"]) {
[userDefaults setFloat:value forKey:@"floatKey"];
}
有些人在那里询问在仅仅几分钟的跨度方式更多的问题:) – BoltClock 2011-02-18 10:56:02
哈哈我讨厌问问题,但它确实让我生气的时候,我不能得到的东西的工作。这只是我第三周与cocos2d合作,即时通讯慢慢学习,但它的噩梦哈哈。 – user618175 2011-02-18 11:02:20