任何想法如何解决这个问题? ubuntu上8.10瓦特/克++ 4.3.2帮助Boost.Statechart错误
在下面的状态图用1.39_0
,短语 “BUGGY” 打印3 次。人们会期望这个事件只会触发一个“BUGGY”。在 我正在处理的项目的情况下,我不能返回 discard_event(),因为我需要事件达到多个状态(通常在正交状态集合中深度为 )。如果有一种解决方法可以应用 而不是修改状态图,我想知道。
$猫bug.cpp
#include <boost/intrusive_ptr.hpp>
#include <boost/mpl/list.hpp> #include <boost/statechart/custom_reaction.hpp>
#include <boost/statechart/event.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/state.hpp>
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
namespace sc = boost::statechart;
namespace mpl = boost::mpl;
struct evSay : sc::event<evSay>{ };
struct top;
struct c1;
struct c2;
struct c3;
struct sm : public sc::state_machine<sm,top> { };
struct top : sc::simple_state<top,sm,mpl::list<c1,c2,c3> > {
typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
sc::result react(const evSay &) {
cout<<"BUGGY"<<endl;
return forward_event();
}
};
struct c1 : sc::simple_state <c1, top::orthogonal<0> > { };
struct c2 : sc::simple_state <c2, top::orthogonal<1> > { };
struct c3 : sc::state <c3, top::orthogonal<2> > {
c3(my_context ctx) : my_base(ctx) {
post_event(boost::intrusive_ptr<evSay> (
new evSay()));
}
};
int main() {
sm* fsm = new sm();
fsm->initiate();
delete fsm;
return 0;
}
$ G ++ bug.cpp & & ./a.out
BUGGY
BUGGY
BUGGY
编辑::
这是一个Statemachine的例子,它显示了我遇到的问题,我遇到了我实际上工作过的更大的问题恩。我知道最高层会转发evSay。请注意,c1,c2,c3不会对evSay做出反应。这是一个我需要转发的例子,以便两个状态可以对evSay做出反应。
#include <boost/intrusive_ptr.hpp>
#include <boost/mpl/list.hpp>
#include <boost/statechart/custom_reaction.hpp>
#include <boost/statechart/event.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/state.hpp>
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
namespace sc = boost::statechart;
namespace mpl = boost::mpl;
namespace BUG {
struct evSay : sc::event<evSay>{ };
struct top;struct c1;struct c2;struct c3;struct c2_1;
struct sm : public sc::state_machine<sm,top> { };
struct top : sc::simple_state<top,sm,mpl::list<c1,c2,c3> > {
typedef sc::simple_state<top,sm,mpl::list<c1,c2,c3> > my_type;
typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
sc::result react(const evSay &) {
cout<<"BUGGY"<<endl;
return forward_event();
}
};
struct c1 : sc::simple_state <c1, top::orthogonal<0> > { };
struct c2 : sc::simple_state <c2, top::orthogonal<1>, c2_1 > { };
struct c3 : sc::state <c3, top::orthogonal<2> > {
c3(my_context ctx) : my_base(ctx) {
post_event(boost::intrusive_ptr<evSay> (
new evSay()));
}
};
struct c2_1 : sc::simple_state<c2_1, c2 > {
typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
sc::result react(const evSay &) {
cout<<"CHILD REACTION"<<endl;
return forward_event();
}
};
}
int main()
{
BUG::sm* fsm = new BUG::sm();
fsm->initiate();
delete fsm;
return 0;
}
输出: BUGGY
CHILD反应
BUGGY
BUGGY
我想TOP向evSay反应。我希望其他国家也能够对evSay做出反应。但我不希望每个孩子都继承Top对evSay的反应。你会注意到我的代码没有对c1,c2或c3中的evSay做出反应。 – KitsuneYMG 2009-06-26 14:53:54