2015-05-04 95 views
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因此,我得到了一套在另一套里面的戒指。我希望能够进行缩放,并且,当我缩小足够的距离时,缩放应该使动画处于动画状态,然后再继续缩放。在放大时播放“卡入/弹出”动画,缩小

我已经做了变焦部很容易地使用CGAffineTransform和UIPinchGesture识别,这里是尺度方法的样子:

func scale(gesture: UIPinchGestureRecognizer) { 
    if !animationInProgress { 
     for var i = 0; i < scrollViews.count; i++ { 
      var view = scrollViews[i] 
      var j = 0 
      for ; j < scrollViews.count; j++ { 
       if view == scrollViews[j] { 
        break 
       } 
      } 
      println("Animation in progress: \(animationInProgress)") 

      if view.frame.origin.x < -80 || view.frame.origin.y < -140 { 
       if !view.hidden { 
        currentViewIndex = j + 1 
        view.hidden = true 
        view.visible = false 
        println("new view got out of the screen") 
        snapIn = true 
        animateSnap(snapIn) 
       } 
      } else { 
       if view.hidden == true { 
        currentViewIndex = j 
        view.hidden = false 
        view.visible = true 
        println("new view got into the screen") 
        snapIn = false 
        animateSnap(snapIn) 
       } 
      } 
      view.transform = CGAffineTransformScale(view.transform, gesture.scale, gesture.scale) 
      println("transformed") 
     } 
     gesture.scale = 1 
    } 
} 

所以我们从我们的观点迭代中,frame.origin x和y检查,视图是否在屏幕之外,并且我设置了一些标志,一些计算结果。

这个想法如下,当一个圆圈离开屏幕,其余的动画放大和缩小,当新的视图到达屏幕上。

这里是一个animateSnap功能:

private func animateSnap(snapIn: Bool) { 
    let factor: CGFloat = snapIn ? 1.5 : 0.5 
    for var a = currentViewIndex; a < scrollViews.count; a++ { 
     let next = scrollViews[a] 
     var transformAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform") 
     transformAnimation.duration = 1 
     transformAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear) 
     transformAnimation.removedOnCompletion = false 
     transformAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards 
     transformAnimation.delegate = self 
     let transform = CATransform3DScale(next.layer.transform, factor, factor, 1) 
     transformAnimation.toValue = NSValue(CATransform3D:transform) 
     next.layer.addAnimation(transformAnimation, forKey: "transform") 
    } 
} 

的问题是:是否有人知道一个优雅的解决这个或看到我的做法任何缺陷?问题发生在动画结束时,视图有时会回到他们开始的位置。我不知道为什么,因为完成删除设置为false。另外,我能用CGAffineTransform进行缩放和CATransform3D会不会影响结果?

非常感谢!

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”另外,我用CGAffineTransform进行缩放和CATransform3D会不会影响结果呢?“这就是为什么它没有按预定方式行事的确切原因。通过使用CGAffineTransform和UIView.animateWithDuration()解决了这个问题,我希望它能帮助某人。 –

回答

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对于每个可能遇到相同问题的人,当您使用2D工作时,请使用CGAffineTransform而不是CATransform3D。这解决了问题,另外我怀疑它们也改变了不同的东西(例如,CATransform3D改变层),这就是为什么当动画结束时结果看起来不像预期的那样。 “