2015-10-14 67 views
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我想知道在Processing中是否有一个库可以让你输入,并且在程序运行时它会显示在屏幕上。或者我可以在没有图书馆的情况下做到这一点。我正在制作一个类似于程序的绘画,并且我想让用户能够点击t然后点击一个区域然后键入,以便他们可以向他们的图片添加文本。我可以自己添加文本大小和其他内容。提前致谢。 SnapDraggen在处理中输入图书馆

回答

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如果你想要做的就是让用户输入(和您的其他问题来看,是这样的话),那么就使用keyPressed()功能与key变量一起:

void draw(){ 
    rect(25, 25, 25, 25); 
} 

void keyPressed() { 
    if (key == 'r' || key == 'R') { 
     fill(255, 0, 0); 
    } 
    else if (key == 'g' || key == 'G') { 
     fill(0, 255, 0); 
    } 
    else if (key == 'b' || key == 'B') { 
     fill(0, 0, 255); 
    } 
    else{ 
     fill(0); 
    } 
} 

但如果你想要一个你可以输入的组件,那么要么创建你自己的组件(使用keyPressed()函数来获得输入),要么查看库,如ControlP5G4P

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图书馆工作得很好! – zcmckenna