2015-11-05 73 views
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我有一个像素结构。我想在它内部为像BLACK和WHITE这样的颜色去除静态常量。我正在将所有的头文件写入多个cpp文件。正确的方法来创建一个类的静态实例本身

struct Pixel 
{ 
    typedef uint16_t quantum_t; 
    static const quantum_t MAX_QUANTUM = 0xffffL; 
    static const quantum_t MIN_QUANTUM = 0; 
    static const int QUANTUM_BITS = 16; 

    quantum_t r, g, b; 

    Pixel(quantum_t r_ = 0, quantum_t g_ = 0, quantum_t b_ = 0) : 
     r(r_), g(g_), b(b_) { } 

    template<typename T> 
    static T clamp(T x) 
    { 
     return x > MAX_QUANTUM ? MAX_QUANTUM : (x < MIN_QUANTUM ? MIN_QUANTUM : x); 
    } 

    template<typename T> 
    static Pixel clamp(T r, T g, T b) 
    { 
     return Pixel(clamp(r), clamp(g), clamp(b)); 
    } 

    static const Pixel BLACK; 
    static const Pixel WHITE; 
}; 

const Pixel Pixel::BLACK(0, 0, 0); 
const Pixel Pixel::WHITE(Pixel::MAX_QUANTUM, Pixel::MAX_QUANTUM, Pixel::MAX_QUANTUM); 

最初我试图初始化静态黑白内结构国税发但是我从克++误差大约具有一个不完整的类型。一旦我在结构体之外声明了静态变量,错误就消失了,现在编译代码。这是一个只有头文件的库,我想知道的是如果它包含在多个cpp文件中,将声明这样的静态变量会导致编译问题?如果它被包含在多个cpp文件

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[在C++中定义静态成员]的可能重复(http://stackoverflow.com/questions/3536372/defining-static-members-in-c) – Adam

回答

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将宣告静态变量这样的原因编译问题 ?

否,因为C++标准允许这个特定使用,除非它们被声明extern它们不会被看到,或者在其他的翻译单元相同命名的变量的其他实例(即cpp文件)碰撞。

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