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我有一个像素结构。我想在它内部为像BLACK和WHITE这样的颜色去除静态常量。我正在将所有的头文件写入多个cpp文件。正确的方法来创建一个类的静态实例本身
struct Pixel
{
typedef uint16_t quantum_t;
static const quantum_t MAX_QUANTUM = 0xffffL;
static const quantum_t MIN_QUANTUM = 0;
static const int QUANTUM_BITS = 16;
quantum_t r, g, b;
Pixel(quantum_t r_ = 0, quantum_t g_ = 0, quantum_t b_ = 0) :
r(r_), g(g_), b(b_) { }
template<typename T>
static T clamp(T x)
{
return x > MAX_QUANTUM ? MAX_QUANTUM : (x < MIN_QUANTUM ? MIN_QUANTUM : x);
}
template<typename T>
static Pixel clamp(T r, T g, T b)
{
return Pixel(clamp(r), clamp(g), clamp(b));
}
static const Pixel BLACK;
static const Pixel WHITE;
};
const Pixel Pixel::BLACK(0, 0, 0);
const Pixel Pixel::WHITE(Pixel::MAX_QUANTUM, Pixel::MAX_QUANTUM, Pixel::MAX_QUANTUM);
最初我试图初始化静态黑白内结构国税发但是我从克++误差大约具有一个不完整的类型。一旦我在结构体之外声明了静态变量,错误就消失了,现在编译代码。这是一个只有头文件的库,我想知道的是如果它包含在多个cpp文件中,将声明这样的静态变量会导致编译问题?如果它被包含在多个cpp文件
[在C++中定义静态成员]的可能重复(http://stackoverflow.com/questions/3536372/defining-static-members-in-c) – Adam