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我有一个图像,我想多次在画布上以不同的旋转显示相同的图像。为此,我使用context.rotate()
来旋转图像并使用context.fill()
来绘制它。为了能够证明使用fill()
形象,我首先需要在使用createPattern()
方法,如:我如何为同一图像创建不同的图案<canvas>
context.save();
var altPattern = context.createPattern(image, "repeat");
context.fillStyle = altPattern;
context.restore();
我的问题是,虽然我用save()
和restore()
,最后createPattern()
我使用影响第一fillStyles
以及,并在一次旋转中绘制所有图像。如何使用context.rotate()
来旋转它,如何为同一图像创建不同的图案?
再次调用createPattern()
并将其分配给不同的变量不起作用。