我试图实现两个连续的转换动画。当第一个动画结束时,通过完成处理程序调用第二个动画。因为这是一个转换动画,所以我的问题是,当第一个动画完成时,图层将调整回原始大小,然后开始第二个动画。我希望第二个动画以第一个转换动画之后的新图层大小开始。这篇文章Objective-C - CABasicAnimation applying changes after animation?说我必须在开始第一个动画之前调整/转换图层,以便第一个动画结束时,图层实际上是新的大小。我试图通过改变边界或者实际上将变换应用到图层来实现,但它仍然不起作用。CALayer在转换动画后调回原始大小
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
buildBar()
}
func buildBar(){
progressBar1.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 20, height: 5)
progressBar1.position = CGPoint(x: 0, y: 600)
progressBar1.backgroundColor = UIColor.white.cgColor
view.layer.addSublayer(progressBar1)
extendBar1()
}
func extendBar1(){
CATransaction.begin()
let transform1 = CATransform3DMakeScale(10, 1, 1)
let anim = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
// self.progressBar1.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 5)
// self.progressBar1.transform = transform1
anim.isRemovedOnCompletion = false
anim.fillMode = kCAFillModeForwards
anim.toValue = NSValue(caTransform3D:transform1)
anim.duration = 5.00
CATransaction.setCompletionBlock {
self.extendBar2()
}
progressBar1.add(anim, forKey: "transform")
CATransaction.commit()
}
func extendBar2(){
let transform1 = CATransform3DMakeScale(2, 1, 1)
let anim = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
anim.isRemovedOnCompletion = false
anim.fillMode = kCAFillModeForwards
anim.toValue = NSValue(caTransform3D:transform1)
anim.duration = 5.00
progressBar1.add(anim, forKey: "transform")
}
是否有可能使用这个完成处理程序?我试图在两个动画之间做些什么,这就是为什么我有完成处理程序。 – Brosef
哼,不,当达到关键帧动画的某些点时,你没有回调。让我花一分钟用两种不同的动画扩展我的答案,以便您可以使用完成处理程序。 – tomahh
@Brosef一分钟变成12,但答案已更新:) – tomahh