2015-06-19 79 views
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我在试图从一个点向负方向绘制一个矩形问题点击屏幕上。我有以下类模拟屏幕捕捉软件,如Gyazo:前面已经提到问题负方向绘制矩形 - Java的

class DrawSquare extends JPanel implements MouseListener, MouseMotionListener { 

// Components 
public JDialog frame; 
public Rectangle rectangle; 
public BufferedImage bufferedImage; 
public Point start, end; 

// Variables 
public String capturedImage; 

public DrawSquare(JDialog frame) { 

    this.frame = frame; 

    // Read in crosshair image to replace mouse icon 
    Toolkit tool = Toolkit.getDefaultToolkit(); 
    Image newImage = getToolkit().getImage("components/cursor.png"); 
    Cursor cursor = tool.createCustomCursor(newImage, new Point (this.frame.getX(), this.frame.getY()), "img"); 

    this.frame.setCursor(cursor); 
    this.frame.addMouseListener(this); 
    this.frame.addMouseMotionListener(this); 

} 

@Override 
public void paintComponent(Graphics g) { 
    super.paintComponent(g); 

    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); 
    // draw background overlay 
    g2d.drawImage(bufferedImage, WIDTH, 0, this); 
    if (rectangle != null) { 
     //g2d.setColor(new Color(225, 225, 255, 128)); 
     frame.setOpacity(0.6f); 
     //g2d.fill(rectangle); 
     System.out.println(rectangle); 
     g2d.setColor(new Color(72,119,205)); 
     g2d.draw(rectangle); 
    } 
    g2d.dispose(); 
} 

@Override 
public void mouseDragged(MouseEvent e) { 

    this.end = e.getPoint(); 
    int width = end.x - start.x; 
    int height = end.y - start.y; 

    rectangle.setSize(new Dimension(width, height)); 
    frame.validate(); 
    frame.repaint(); 
} 

@Override 
public void mouseMoved(MouseEvent e) { 
    this.start = e.getPoint(); 
    frame.validate(); 
    frame.repaint(); 
} 


@Override 
public void mousePressed(MouseEvent e) { 
    // Get the X and Y point from the mouse pressed 
    rectangle = new Rectangle(start); 
    System.out.println(rectangle); 
    // Repaint the screen 
    frame.validate(); 
    frame.repaint(); 
} 

@Override 
public void mouseReleased(MouseEvent e) {} 

@Override 
public void mouseClicked(MouseEvent e) {} 

@Override 
public void mouseEntered(MouseEvent e) {} 

@Override 
public void mouseExited(MouseEvent e) {} 

}

现在对于这个问题的原因是,当我试图绘制矩形框的反对或点击屏幕上的点的负方向,它不会画,矩形信息看起来像这样这样的尝试中:

java.awt.Rectangle[x=635,y=395,width=-316,height=-194]

然而,当我拖动rectnagle在正DIR挠度它的工作原理,因为它应该是:

enter image description here

我想知道的是我怎么能这样使用负值的宽度/高度,或完全在做另一种方式解决。

回答

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实际上你应该有2点 - 拖动起点和当前拖动点。

矩形计算方法是:由什么保证金

x=min(dragStartPoint.x, dragCurrentPoint.x) 
y=min(dragStartPoint.y, dragCurrentPoint.y) 
width=abs(dragStartPoint.x - dragCurrentPoint.x) 
height=abs(dragStartPoint.y - dragCurrentPoint.y) 
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感谢您的回复,我提到了两点,起点和终点。添加上面概述的解决方案会产生相同的结果。你可能更具体一些吗?干杯 – Zy0n

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增加的宽度和高度都还好。 当它们减少并达到0时,需要减少x和y。

或以其他方式看到:矩形介于两个对角线点之间和右下角之间。对于一个坐标(x或y)它们交叉时,这些角色会改变。


正面:你拖动右下角的点(我猜)。 两个坐标零点:TL和BT cooincide,W和H零点。 两个坐标负:你离开右下角点左右位置,拖动矩形的左上角点,W和H从0

最简单的增加是:

  • 按住鼠标向下点from
  • TRAG鼠标拖动点to

计算它们之间的矩形:

Point min = new Point(Math.min(from.x, to.x), Math.min(from.y, to.y)); 
Point max = new Point(Math.max(from.x, to.x), Math.max(from.y, to.y)); 

然后矩形很容易计算。

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当你说降低x和y?由当前的W * H绘制? – Zy0n

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我在答案中澄清了; @斯坦尼斯拉夫直到现在都提供了最好的答案。 –