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我最近在长期运行的项目中将box2d的版本升级到了v2.2.1,并且它在现有项目代码中导致了一些向后兼容性问题。大多数已解决,除了这一个box2d raycast向后兼容性问题
b2Fixture *f = body->GetFixtureList();
b2RayCastOutput output;
b2RayCastInput input;
f->RayCast(&output, input) // broken call
现在被打破,期待第三个参数。我看到的Box2D源代码的函数签名是
inline bool b2Fixture::RayCast(b2RayCastOutput* output, const b2RayCastInput& input, int32 childIndex) const;
,但我找不到什么childIndex
应该是任何例子。有人能提供一个如何使用这个更新的RayCast功能的例子吗?
编辑:我注意到设置childIndex
为0似乎工作,但我不知道为什么。
谢谢,非常翔实的答案。链接到你如何知道这一点? – 2012-07-10 13:49:38
我对过去的经历有一个粗略的想法,并检查了来源以确认:http://code.google.com/p/box2d/source/browse/#svn%2Ftrunk%2FBox2D%2FBox2D%2FCollision%2FShapes查看我的其他信息的网站:www.iforce2d.net/b2dtut – iforce2d 2012-07-10 14:13:09