我没有找到任何关于这个库的有用信息,或者它的目的是什么。 看起来像ngrx/effects向已经知道这个概念的开发者解释这个库,并给出了一个关于如何编码的重要示例。ngrx/effects库的目的是什么?
我的问题:
- 什么是行动的来源?
- ngrx/effects库的目的是什么;仅使用ngrx/store有什么缺点?
- 什么时候推荐使用?
- 它支持角度rc 5+吗?我们如何在rc 5+中配置它?
谢谢!
我没有找到任何关于这个库的有用信息,或者它的目的是什么。 看起来像ngrx/effects向已经知道这个概念的开发者解释这个库,并给出了一个关于如何编码的重要示例。ngrx/effects库的目的是什么?
我的问题:
谢谢!
主题太宽。它将像一个教程。我会试一试。在正常情况下,你会有行动,减速器和商店。行为由存储器分发,由reducer订阅,然后reducer对行为进行操作,形成一个新状态。对于教程,所有状态都在前端,但在真实应用程序中,它需要调用后端数据库或MQ等,这些调用具有副作用,以将这些效果分解到一个共同的地方,即用于的框架。
假设要将人员记录保存到数据库action: Action = {type: SAVE_PERSON, payload: person}
。通常组件不会直接调用this.store.dispatch({type: SAVE_PERSON, payload: person})
让Reducer调用HTTP服务,而是调用this.personService.save(person).subscribe(res => this.store.dispatch({type: SAVE_PERSON_OK, payload: res.json}))
。如果考虑现实生活中的错误处理,组件逻辑将变得更加复杂。为了避免这种情况,只要从组件中调用 this.store.dispatch({type: SAVE_PERSON, payload: person})
就会很好。
这是效果库来的。它就像减速器前面的JEE servlet过滤器一样。它匹配ACTION类型(过滤器可以匹配java世界中的URL),然后对其执行操作,最后返回一个不同的动作,或者不执行动作或多个动作,然后减少对效果输出动作的响应。
继续以往的例子,在特效库方式:
@Effects() savePerson$ = this.stateUpdates$.whenAction(SAVE_PERSON)
.map<Person>(toPayload)
.switchMap(person => this.personService.save(person))
.map(res => {type: SAVE_PERSON_OK, payload: res.json})
.catch(e => {type: SAVE_PERSON_ERR, payload: err})
的编织逻辑集中到所有影响和减缩类。它可以很容易地变得更加复杂,同时这种设计使得其他部件更加简单并且更加可重用。
例如,如果UI具有自动保存和手动保存,为了避免不必要的保存,UI自动保存部分可以由定时器触发,手动部分由用户点击触发,两者都在效果拦截器中调度SAVE_CLIENT动作,它可以是:
@Effects() savePerson$ = this.stateUpdates$.whenAction(SAVE_PERSON)
.debounce(300).map<Person>(toPayload)
.distinctUntilChanged(...)
.switchMap(see above)
// at least 300 milliseconds and changed to make a save, otherwise no save
呼叫
...switchMap(person => this.personService.save(person))
.map(res => {type: SAVE_PERSON_OK, payload: res.json})
.catch(e => Observable.of({type: SAVE_PERSON_ERR, payload: err}))
只有当出现错误工作一次。错误被抛出后,流已经死了,因为catch会尝试外部流。该电话应为
...switchMap(person => this.personService.save(person).map(res => {type: SAVE_PERSON_OK, payload: res.json})
.catch(e => Observable.of({type: SAVE_PERSON_ERR, payload: err})))
;或者另一种方式:将所有ServiceClasses服务方法更改为返回ServiceResponse,其中包含服务器端的错误代码,错误消息和封装的响应对象,即
export class ServiceResult {
error: string;
data: any;
hasError(): boolean {
return error != undefined && error != null; }
static ok(data: any): ServiceResult {
let ret = new ServiceResult();
ret.data = data;
return ret;
}
static err(info: any): ServiceResult {
let ret = new ServiceResult();
ret.error = JSON.stringify(info);
return ret;
}
}
@Injectable()
export class PersonService {
constructor(private http: Http) {}
savePerson(p: Person): Observable<ServiceResult> {
return http.post(url, JSON.stringify(p)).map(ServiceResult.ok);
.catch(ServiceResult.err);
}
}
@Injectable()
export class PersonEffects {
constructor(
private update$: StateUpdates<AppState>,
private personActions: PersonActions,
private svc: PersonService
){
}
@Effects() savePerson$ = this.stateUpdates$.whenAction(PersonActions.SAVE_PERSON)
.map<Person>(toPayload)
.switchMap(person => this.personService.save(person))
.map(res => {
if (res.hasError()) {
return personActions.saveErrAction(res.error);
} else {
return personActions.saveOkAction(res.data);
}
});
@Injectable()
export class PersonActions {
static SAVE_OK_ACTION = "Save OK";
saveOkAction(p: Person): Action {
return {type: PersonActions.SAVE_OK_ACTION,
payload: p};
}
... ...
}
一个修正我之前的评论:影响-Class和减速级,如果你有两个作用级和减速级的反应相同的动作类型,减速级将首先反应,然后再影响-类。这里是一个例子: 一个组件有一个按钮,一旦点击,调用:this.store.dispatch(this.clientActions.effectChain(1));
将由effectChainReducer
处理,然后ClientEffects.chainEffects$
,这会将有效负载从1增加到2;等待500毫秒发射另一个动作:this.clientActions.effectChain(2)
,通过与effectChainReducer
有效载荷= 2,然后ClientEffects.chainEffects$
,它从2增加到3,发射this.clientActions.effectChain(3)
,...,直到其大于10,ClientEffects.chainEffects$
发射this.clientActions.endEffectChain()
,这改变后处理通过effectChainReducer
将商店状态改为1000,最后停在这里。
export interface AppState {
... ...
chainLevel: number;
}
// In NgModule decorator
@NgModule({
imports: [...,
StoreModule.provideStore({
... ...
chainLevel: effectChainReducer
}, ...],
...
providers: [... runEffects(ClientEffects) ],
...
})
export class AppModule {}
export class ClientActions {
... ...
static EFFECT_CHAIN = "Chain Effect";
effectChain(idx: number): Action {
return {
type: ClientActions.EFFECT_CHAIN,
payload: idx
};
}
static END_EFFECT_CHAIN = "End Chain Effect";
endEffectChain(): Action {
return {
type: ClientActions.END_EFFECT_CHAIN,
};
}
static RESET_EFFECT_CHAIN = "Reset Chain Effect";
resetEffectChain(idx: number = 0): Action {
return {
type: ClientActions.RESET_EFFECT_CHAIN,
payload: idx
};
}
export class ClientEffects {
... ...
@Effect()
chainEffects$ = this.update$.whenAction(ClientActions.EFFECT_CHAIN)
.map<number>(toPayload)
.map(l => {
console.log(`effect chain are at level: ${l}`)
return l + 1;
})
.delay(500)
.map(l => {
if (l > 10) {
return this.clientActions.endEffectChain();
} else {
return this.clientActions.effectChain(l);
}
});
}
// client-reducer.ts file
export const effectChainReducer = (state: any = 0, {type, payload}) => {
switch (type) {
case ClientActions.EFFECT_CHAIN:
console.log("reducer chain are at level: " + payload);
return payload;
case ClientActions.RESET_EFFECT_CHAIN:
console.log("reset chain level to: " + payload);
return payload;
case ClientActions.END_EFFECT_CHAIN:
return 1000;
default:
return state;
}
}
使上面的代码运行时,输出应为:
输出应看起来像:
客户reducer.ts:51减速器链是在级别:1
客户effects.ts:72效应链是在级别:1
客户reducer.ts:51减速器链是在级别:2
客户effects.ts:72效应链是在级别:2
客户reducer.ts:51减速器链是在级别:3
客户effects.ts:72效应链是在级别:3
......
客户reducer.ts:51减速链是在等级:10
客户effects.ts:72效应链处于水平:10
这是一个很好的答案!一个问题 - 你写了“错误被抛出后流失了” - 错误之后为什么会死掉?在另一个问题,请看看我的问题在这里http://codereview.stackexchange.com/questions/141969/designing-redux-state-tree –
感谢您的更新! –
精彩回答!有一件事对我仍然不清楚。所以想象一下,在页面上有一个按钮可以保存用户输入的一些数据。我调度SOME_DATA_SAVED被一个效果捕获的动作(减速器不听它),然后它试图保存它。如果成功,则调度SOME_DATA_SAVED_OK(类似于错误情况),并且减速器捕获它并将新数据保存到商店。但是,从UI中看不到保存或出错时显示成功的合理方法。单击保存按钮后,我可以转到SOME_DATA_SAVED_OK/ERROR,但感觉非常奇怪 – eddyP23
我从https://www.youtube.com/watch?v=cyaAhXHhxgk观看了这些来自这些ngrx存储和效果创作者的视频。对我来说,第一次正确解释ngrx效应。所以如果你仍然需要包裹头部,请检查它。 – trungk18