有几种方法可以完成此任务。基本上有一个你必须知道的细节。在Flash中,显示列表负责管理屏幕上的元素。 DisplayObject和DisplayObjectContainer类提供了访问和操作显示列表的API。
一个天真的做法是
function placeAbove(d1:DisplayObject, d2:DisplayObject):void
{
if (!d1 || !d2) return;
d1.x = d2.x;
d1.y = d2.y;
}
但是当两者的DisplayObject有不同父母的DisplayObject不忒同一坐标系统的一部分,所以这个小方法是行不通的。余编码一个小例子:
包 {
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Point;
public class Points extends Sprite
{
public function Points()
{
const child1:Sprite = createSquare(50, 50, 0xFF0000, .5)
, child2:Sprite = createSquare(100, 100, 0x0000FF, .5)
, container1:Sprite = new Sprite()
, container2:Sprite = new Sprite();
DisplayObjectContainer(placeRandomly(addChild(container1))).addChild(child1);
DisplayObjectContainer(placeRandomly(addChild(container2))).addChild(child2);
placeAbove(child1, child2);
}
private function createSquare(width:Number, height:Number, color:uint = 0, alpha:Number = 1):Sprite
{
const sprite:Sprite = new Sprite();
sprite.graphics.beginFill(color, alpha);
sprite.graphics.drawRect(0, 0, width, height);
sprite.graphics.endFill();
return sprite;
}
private function placeAbove(child1:Sprite, child2:Sprite):void
{
const point:Point = child2.localToGlobal(new Point(0, 0))
, point2:Point = child1.globalToLocal(point);
child1.x = point2.x;
child1.y = point2.y;
}
private function placeRandomly(displayObject:DisplayObject):DisplayObject
{
displayObject.x = Math.random() * 100;
displayObject.y = Math.random() * 100;
return displayObject;
}
}
}
中的应用产生2个平方,并将其添加到不同的父母。容器(父母)随机放置在屏幕上,两个子显示对象也是如此。 placeAbove方法完成所有的魔术。它从全局第二个显示对象计算位置,并将其映射到父级坐标系内的第一个显示对象。
㈡希望它帮助。
也许是因为你每次按下对象的坐标被重新分配到英雄坐标键盘。 – 2012-04-20 12:03:26