实现第二种情况唯一的一点是如果我想从一个Collidable派生而不是一个对象?如果是这样的话,第一起案件何时有利,因为第二起案件提供了更大的灵活性。哪种类型的继承更可取?
两个collidables只有一个纯虚函数,Object是可以在屏幕上绘制的对象的基类(在我的情况下)。
^假设我正确理解下面的代码(我也不太清楚TBH)
class Object
class CollidableObject : Object
class Actor : public CollidableObject
class Object
class Collidable
class Actor : public Object, public Collidable
编辑:
基于马特/赛斯
class Object
class Collidable
class Clickable
class Trackable
class BlowUppable
class Actor : public Object, public Collidable, public Clickable, public Trackable,
public BlowUppable
class SomeObjectThatIsTakenForGrantedThatEverythingElseIsInherited : public Actor
第一个例子是第二种情况,第二种情况是第一种情况。我想这是我看到的第一个案例的唯一用途。
@Luchian
这将是一个与原来不同的问题,因为你的答复既不是。
在这种情况下,是否存在将对象从is-a变为has-a关系的区别?在每种情况下,为了检查碰撞,对象必须有一个标志来知道是否应该检查碰撞。在你的情况下,成员可以检查它是否为null,但在派生的情况下,对象本身告诉它是否可以碰撞。在数组/树中,我可以将派生对象作为参数传递,或者使用get()方法将hitbox作为参数传递。
更深入,我有另一个类 - 使用所述第二壳体
class Hitbox : public Object, public Collidable
和Actor类具有它作为一个部件,其有碰撞将具有击中格
class Actor : public Object
{
Hitbox *box;
};
对象相反,这代表你的职位准确,我认为。但是,我仍然感到,当我再次查看你的例子时,这是否意味着Hitbox应该有一个Collidable成员呢?
class Hitbox
{
Collidable *collision;
};
我有什么:
一个演员拥有它处理冲突
击中格应该做的一击中格:
继承可碰撞或
有无可碰撞的成员
演员已经下你的约定。 Hitbox应该这样做吗?
如果你是第一次做的话,你不必拥有一个“CollidableTrackableClickableBlowuppableObject”。它只是一个继承自Collidable,Trackable,Clickable和Blowuppable的类,就像第一种方式一样,但是你不会像第一种方式那样继承Object。我不确定第一个是否更有用;不应该所有的'Clickable's都可以绘制到屏幕上吗?如果你把它们全部分开,你不能分辨出你的Object是可点击的还是你的Clickable是可绘制的。第二种方法,你知道'Clickable'是可绘制的。 – 2012-07-17 21:14:26
如果你做了_second_我想说的话,你就不必有...了。 – 2012-07-17 21:42:13