正如你所知,iPhone的指导方针不鼓励加载超过1024x1024的uiimages。访问UIImage属性而不在内存中加载图像
我将不得不加载的图像的大小各不相同,我想检查我即将加载的图像的大小;然而使用uiimage的.size属性需要图像被覆盖......这正是我想要避免的。
我的推理有什么问题吗?或者有解决方案吗?
谢谢大家
正如你所知,iPhone的指导方针不鼓励加载超过1024x1024的uiimages。访问UIImage属性而不在内存中加载图像
我将不得不加载的图像的大小各不相同,我想检查我即将加载的图像的大小;然而使用uiimage的.size属性需要图像被覆盖......这正是我想要避免的。
我的推理有什么问题吗?或者有解决方案吗?
谢谢大家
由于iOS的4.0,iOS的SDK包括CGImageSource...
functions(中的ImageIO框架)。这是一个非常灵活的API,用于查询元数据而无需将图像加载到内存中。获取的图像的像素尺寸应该像这样(请务必在您的目标ImageIO.framework):
#import <ImageIO/ImageIO.h>
NSURL *imageFileURL = [NSURL fileURLWithPath:...];
CGImageSourceRef imageSource = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)imageFileURL, NULL);
if (imageSource == NULL) {
// Error loading image
...
return;
}
CGFloat width = 0.0f, height = 0.0f;
CFDictionaryRef imageProperties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(imageSource, 0, NULL);
CFRelease(imageSource);
if (imageProperties != NULL) {
CFNumberRef widthNum = CFDictionaryGetValue(imageProperties, kCGImagePropertyPixelWidth);
if (widthNum != NULL) {
CFNumberGetValue(widthNum, kCFNumberCGFloatType, &width);
}
CFNumberRef heightNum = CFDictionaryGetValue(imageProperties, kCGImagePropertyPixelHeight);
if (heightNum != NULL) {
CFNumberGetValue(heightNum, kCFNumberCGFloatType, &height);
}
// Check orientation and flip size if required
CFNumberRef orientationNum = CFDictionaryGetValue(imageProperties, kCGImagePropertyOrientation);
if (orientationNum != NULL) {
int orientation;
CFNumberGetValue(orientationNum, kCFNumberIntType, &orientation);
if (orientation > 4) {
CGFloat temp = width;
width = height;
height = temp;
}
}
CFRelease(imageProperties);
}
NSLog(@"Image dimensions: %.0f x %.0f px", width, height);
(改编自“编程与石英”,由Gelphman和拉登,上市9.5,第228页)
为什么使用'CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex'而不是'CGImageSourceCopyProperties'? – jcm 2012-02-13 04:28:04
因为变量'width'和'height'被声明为'CGFloat',所以在调用CFNumberGetValue()时通过'kCFNumberCGFloatType'而不是'kCFNumberFloatType'是非常重要的。上面的代码可以在32位系统上运行,但是这些值在64位系统上会包含垃圾。 – fjoachim 2013-12-05 08:30:55
@fjoachim:谢谢,修正。 – 2013-12-05 11:42:40
斯威夫特3版本的答案:
import Foundation
import ImageIO
func sizeForImage(at url: URL) -> CGSize? {
guard let imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(url as CFURL, nil)
, let imageProperties = CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(imageSource, 0, nil) as? [AnyHashable: Any]
, let pixelWidth = imageProperties[kCGImagePropertyPixelWidth as String]
, let pixelHeight = imageProperties[kCGImagePropertyPixelHeight as String]
, let orientationNumber = imageProperties[kCGImagePropertyOrientation as String]
else {
return nil
}
var width: CGFloat = 0, height: CGFloat = 0, orientation: Int = 0
CFNumberGetValue(pixelWidth as! CFNumber, .cgFloatType, &width)
CFNumberGetValue(pixelHeight as! CFNumber, .cgFloatType, &height)
CFNumberGetValue(orientationNumber as! CFNumber, .intType, &orientation)
// Check orientation and flip size if required
if orientation > 4 { let temp = width; width = height; height = temp }
return CGSize(width: width, height: height)
}
这是一个很好的问题。 Android提供了一种手段来做到这一点,但我不知道iOS的解决方案。编辑:这已被问过。 http://stackoverflow.com/questions/1551300/get-size-of-image-without-loading-in-to-memory – Justin 2010-11-12 22:37:09
我之前搜索过,但我找不到它!非常感谢! – koda 2010-11-13 02:05:16